科纳风暴 2:迷雾(Kona II: Brume)

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但雾是从哪里来的呢? 再次化身卡尔·福伯特侦探,深入走进《Kona》的超现实之谜。……你拼凑出迷雾背后的谜团吗? 生存迷雾无情:严寒的暴风雪、危险的野生动物和令人不安的噩梦

Tigerone:游戏设计学习索引

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https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133661或官网……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……引擎学习途径1、Unity::YouTube搜索教学视频、B站搜索教学视频、官网

引擎:Visionaire Studio 冒险游戏引擎

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有很多我们耳熟详的冒险游戏大作都是出自这个引擎,比如 Daedalic Entertainment……部分图片来自 Visionaire Studio 官网和 Wiki试用版下载试用版可以实现输出以外的大部分功能……,同时官方也提供了一些模板和 Demo 以便开发者能进行学习,都在官网的下载部分,可以根据自己的需要来下载

「30秒后即刻征税!」 血汗增税!层层剥皮!对抗疯狂加税的洋白老,开启超酷新游戏!

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抵挡接踵而至的增税压力吗?……880 日元语言:日语、英语、中文(简体・繁体)开发商:Soramame 工房发行商:KIC Games官网……神户游戏迷宫官网(https://www.ktmg-llc.com/kobegamelabyrinth

本周值得关注的游戏 7.30-8.5 Part.1

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传统赛车游戏要求车辆沿赛道前进,而本作则大胆地设计成车辆直接脱离地面飞行。……团队官网中表明他们自从2015年获得了一个名为Arduboy的掌机,之后便致力于该平台的游戏开发。……你可以在他的网上看到很多该平台的游戏算法实现,indienova 后续可能会详细对这个使用 Arduino

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事,也是我们当下整个世界的现状。……放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……职业身份认同的流体化,齐格蒙特·鲍曼的标志性理论概念

小小梦魇3(Little Nightmares III)

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・跃入沉浸感十足 却也胆颤心惊的冒险无论走到哪里,整个“虚无之地”都是恐怖怪物的巢穴。……为了全身而退,你必须随时做好逃跑、躲藏的准备,也要在短时间内集中注意力,挺身保护自己。……只有你帮助这两位小小朋友……

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

indienova.com/steam/game/1335510

当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么,找到"钥匙&

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子里舔酱汁?

乾乾乾乾:液态喵工作室成立啦٩(ˊᗜˋ*)و*

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猫狗拆迁!拆完就开饭!喵!(•̀ω•́)✧

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