界线尽头(End of Lines)

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这是一个经过充分研究的环境故事,气候的不作为和生态系统的崩溃起到了警示作用。 天空是红色的。……界线的终点在哪里

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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Designer at Epic Games.如果你不了解 CS 或者其它任意一款游戏的机制,你是不能做出一张优秀的地图的……一旦你这些官方地图有了良好的感觉,可以开始尝试一些非官方的地图。……但如果你理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十分简单

索科博斯 Sokobos(Sokobos)

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提前计划有一些障碍物你必须推开,但要注意你把它们移到哪里。 还有更多! 你希腊诸神发过誓。……一旦这个任务完成,你的城镇将蓬勃发展,甚至超过雅典

腐败王国(Kingdom of Corrupts)

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你所要做的就是让它流淌在你的脑海中,想知道这次冒险会带你去哪里……亨利所经历的所有冒险都是与平台元素混合在一起的……支持8种不同语言(英语、波兰语、法语、德语、土耳其语、意大利语、中文(简体)西班牙语)的本地化

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

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一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……《深海争霸》是一款设定牛逼 玩着忒无聊的经典RTS游戏 也是我的主要灵感来源第二是科幻风格不接地气,玩家而言没有兴趣基础……十一月份左右可以有和电脑打完整自定义遭遇战的版本。十一月份左右可以放出试玩的Demo版本了

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

动漫拼图:起源(Hentai Puzzles: The Origin)

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认识一下梅丽莎,这个活泼外向的大学女生,喜欢在海滩上度过她的空闲时间。……她有着灿烂的笑容和富有感染力的笑声,无论走到哪里,她都是聚会的主角,是人们关注的焦点

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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大学期间也曾被公司雇用研发Unreal 3 引擎,但两个月后随即遭到终止,也因为不断加班,业界开始产生失望感……2008 年独立游戏开始发展,Alexanber Bruce 看到其它独立开法者的成功经验,决定自己开发一款游戏……文章转载自:魔方

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙仔细说说看么……instance_deactivate_layer("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

版本:Early Access


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