翡翠随着雨露绽放(Reminiscence in the Rain)

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她消失了,无影无踪,她去了哪里?-只有花儿知道

口袋妖怪弹珠台(Pokémon Pinball)

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其中比较有名先行者的当属 1998 年 GBC 平台推出的《宝可梦牌》以及《宝可梦弹珠台》。……那么游戏出色的一点在于哪里呢?其实关键就在于游戏目的。……在标题画面中的图鉴选项中查看,这一点大加强了游戏的可玩时间

8合1 IQ测试合集(8-in-1 IQ Scale Bundle)

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Dual N-Back 雙 N 回證明,將習成果傳遞到另一個腦活動。……Mental Math 心理數是測試/改善你的心智技能計算的腦遊戲。……所以雖然人類可能會顯示編碼的困難,但這與整體腦激活無

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

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Portfolio 哪里能看得到?……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己的美术作品集里,这样就有可能得到通讯或者首页推荐

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏。……它还支持丰富的跨平台多人模式,可以合作或者对战,就像是 RTS 的塔防,想必会相当有趣

agoo:从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

indienova.com/u/agoo/blogread/36882

更重要的是,玩这些机出谜题时,我观察自己的解题过程:从哪里开始推理?点在哪里?……这个“原来可以这样”的瞬间,令人满足。……这一步考验灵感,我的习惯是观察生活中万物,问自己:“这能做成谜题吗?”

木制地板(Wooden Floor)

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你无法预测接下来会发生什么,你也不知道你正在往哪里走,一切就像一场噩梦。……你所知道唯一一事就是那木质的地板始终在你脚下

侦查故事:风声(Investigation Stories : windsound)

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开发:冒险制作组 。随着调查的深入,小镇的秘密逐渐浮出水面,这背后的真相是——?……)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc的对话完全随机,除了莫名其妙的随想外,你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦和游戏中的角色组队调查每个人都有独特的经历和回忆和不同的人一起调查

汪桃桃:學習方向調整

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寫完上一回日誌後沒多久,習就有點停頓了主要是思考一些自己的人生問題,然後,也邊思考接下來的工作方式和內容實際習了一下後……Unity好了,程式的部份,日後的日後再慢慢補強好了:D最後,附上我日後的習內容-Unity官方教另外……,我有找到一篇Unity的習討論串,分享給大家喔~新的一年開始了,祝大家汪星年行運喔^^ Unity

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

indienova.com/u/angel/blogread/1638

就如第一篇日誌所說,音樂我是整包外包的,因此有很多西無法自己控制。……起初為了控制成本,我特意去找了音樂學院生,讓有意者做demo給我聽聽,然後再談接下來的事。……不過話說回來,畢業了這麼久,難得有一場考試讓我重拾生時代的感覺(笑)

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