从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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竭力不让脚步发出一点儿声音,连呼吸都必须小心翼翼:他必须小心,因为林中到处都有与他一样潜行的猎人,如果他发现了别的生命,能做的只有一件事……,别和我说体育还可以强身健体哈,你回想一下奥运会哪个体育项目不是对抗的。……好奇是出于对未知本身的恐惧,因为不能掌握未知,所以希望掌握它,使它成为确定的东西

过错 ~违背的约定~(Fault - Broken Promises)

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他和她许诺了共同的未来,但他是否信守承诺呢?他们的羁绊又是否经得起这场考验呢?……玩家将扮演阿尔贝尔,一位渴望成为魔法与剑术学院新人的角色。……游戏玩法包括前往地下城与怪物战斗并收集战利品,然后在夜间返回学院

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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全世界到处都有和我一样的人,游戏开发在这个时代早就不是某种技术特权,只要有一台电脑和足够的披萨、可乐,每个人都能做游戏……学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想的是,“辍学的话,其实也找到工作吧……初中某班主任我暂时变为挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我复习本科知识(笑),终于拿到了那张我不想承认它有用的毕业证

帝国末日前的学院狂想(帝国末日前的学院狂想)

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然而,他来到这个学院的目的却只有一个——杀死皇帝。……然而,因手下背叛,蕾娅险些被帝国杀死。走投无路的蕾娅,偶然被杨澈所救。……赫雅·蒂尔特:出身军官家庭的帝国研究员,改变这个战争的利器,重机枪的发明者

逃亡之夜(The Night of Escape)

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在我们醒来时,已然倒在了这座废弃学院的大门口,身后就是逃出去的门,可是却被障碍物给封死了,没有办法,我们必须进入学院内部一探究竟……你能做的只有逃跑和躲起来. - 脚步声:同样,你的脚步声会让你暴露,但是距离够远的话,你是安全的.……这或许帮你逃过一劫- 灯光:全程采用偏冷色调渲染,为突出恐怖元素.

学院逃生

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利用你仅剩的七天时间,探索学院里同学们所遗留下来的废弃品,并和同学搞好关系,以增加你从这里逃出去的机会……这是一款拥有多线程剧情的像素RPG类游戏,游戏中的主角(时吠泛)与其三位宿友在长达一年自由受限的环境下最终准备逃离这所学院……这款游戏是我做的第四款游戏,也是唯一拿得出手的游戏(小部分基于“羊村大崩坏”)

诺娃速递:派对之后

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通过视频也发现,游戏中会有不少无厘头搞笑的段落,可能也会比前作轻松不少。……走到哪里喝到哪里,谁也不用担心我清醒Oxenfree 确实是一款出色的作品,但是玩的时候还是有一些 BUG

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙仔细说说看么……instance_deactivate_layer("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

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