vvhanxing:加油

indienova.com/u/vvhanxing/blogread/26944

要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里

山海神兽在哪里(Where Are the Creatures of Mountains and Seas)

indienova.com/game/where-are-the-creatures-of-mountains-and-seas

山海神兽在哪里? 小道童铁头是太上老君的徒儿,负责看守山海神兽园

TimeLock VR 2

indienova.com/game/timelock-vr-2

找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处。探索途中的每个角落

思维牢房(Mindcell)

indienova.com/game/mindcell

迫害者不会放过这个逃亡者,无论他要去哪里。而且前面还有一场严重的对峙

抚摸小狗(Stroke the Dog)

indienova.com/game/stroke-the-dog

在你的前厅或卧室,浴室或厨房里,无论在哪里有电视,你都有一个真实的生活,但实际上并不是真正的小狗

晶能少女(J-Girl)

indienova.com/steam/game/936820

游戏背景是在未来两百多年后,科技家发现了新能源——晶(简称'J'),并用它制作出战斗少女机器人。……主要是通过射击杀死怪物之后,收集资源,然后用资源来释放技能,有的技能建立防御塔。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏

命运石之门:精英(STEINS;GATE ELITE)

indienova.com/steam/game/819030

位在秋叶原小型古怪发明社团「未来工具研究所」,是由主角‧冈部伦太郎这位大学生所一手创立。……其最新发明,偶然地俱备向过去传送邮件的功能。……其最新发明,偶然地俱备向过去传送邮件的功能

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠……从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)