思维牢房(Mindcell)

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迫害者不会放过这个逃亡者,无论他要去哪里。而且前面还有一场严重的对峙。……主角一起经历这个故事,试着找出追捕者的目标,了解谁是你真正的盟友

当你的人生被塞进了一款浏览器

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奇怪的点在哪里? “太特么怪了!”……奇怪的点在哪里?接下来,我们就一起走进 Broken Reality 的世界,看看它到底怎么怪了?……这个设计可以理解成为,基于浏览器的 Web 的人际关系的交互

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

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完全自由地在虚构的小镇中活动,你可以做到:随时在地图中移动8个不同的区域可供探索超逼真的街景,简直和你家门口一模一样叔控一本满足……,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc的对话完全随机,除了莫名其妙的随想外,你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦

小白人对决 X(小白人对决x(Little White Man vs X))

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小白人帝国和x帝国进行了长达300年的战争,双方都奈何不了对方,可是,小白人帝国不知道从哪里获得了一个可以提高个体实力……这是一款3d格斗闯关游戏, 游戏中有三样武器可以供你使用, 击杀敌人会有经验值,可以升级,升级完成只后血量回满

卡-通赛车(Car+ Toon Race: Rally Valley Champion)

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如果将另一个“Joy-Con”给另一位玩家进行“分享”,无论在哪里可以开始对战或协助通关。……・支持陀螺传感器(gyroscope),可以像汽车方向盘一样操作,享受游戏的乐趣。……分享 Joy-Con 可以随时随地享受对战或通关的 2 人用游戏!从成为所有比赛的冠军吧!

Nth Dimension[al] Hiking 与游戏创作实用主义

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然而,首先想要借由 Nth Dimension[al] Hiking 表达的更是:工业生产语境下的游戏已经过多限制了创作欣赏的想象可能……更不用说,游戏产品的工业属性使得一些实用主义的规则成为定论,游戏开发群体的所谓教育就是不断训诫这些规则……工业逐利环境或许是产生游戏创作实用主义的原因

小组帖子:本组置顶

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所以打算先写一些Pro Motion NG有什么特色功能的帖子, 方便其他用户参考.本质也是希望小组里有人互动讨论……部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?

神经学从Terraria看沙盒和游戏设计

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其情绪体验玩MC时接近。泰拉瑞亚的新手坑在哪里呢?……泰拉瑞亚好玩在哪里?……(据我们研究发现,MC的设计也是类似的)不同的地形会带来明显的难度变化体验沙漠地形中情绪紧张感曲线地狱地形中情绪紧张感曲线在泰拉瑞亚中

仙侠世界2

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整个游戏无论是技术特效、场景设计还是游戏优化上,都可以堪称行业顶尖水平!……在享受飞行的过程中, 玩家也不会有任何体力的限制地域的束缚,想飞哪里就飞哪里,想飞多高就飞多高,就是那么畅快淋漓……尤其是对于在游戏中几乎不投入的玩家,只需自身家族共同发展,家族兄弟共进退,同样可以做到叱咤仙侠三界

版本:Early Access


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