indienova.com/steam/game/2845250
土耳其最可爱的冒险!……♂️❌你能全部找到吗? ?️♂️?……🐈🕵️♂️ 你能全部找到吗?
indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913
一家做纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……游戏的主题和风格最好能突出大众/适度小众认知中能被理解的东西
indienova.com/u/klobodnf/blogread/20532
现在正式支持14国语言啦 阿拉伯语简体中文繁体中文英语法语德语意大利语日语韩语波兰语葡萄牙语俄语西班牙语土耳其语
indienova.com/groups/post/103852
需擅长数据结构与算法优化,能独立设计非文字叙事型关卡。……Animate、Toon Boom Harmony等工具,具备扎实的美术功底与动画运动规律把控能力,能独立完成游戏角色动作设计或短片动画……物体运动及场景动画等,确保叙事流畅与风格统一;配合引擎(如Unity)调试动画 参与资源库搭建,沉淀可复用的动画模板与动作库
indienova.com/game/zombie-hunter--5
危机四伏的末世下, 你能信任的只有手中的武器, 生命须要自己争取 关于本游戏 这只是一款一位初中生在不到一个月里开发的游戏……没有任何剧情还可能很无聊,甚至不能算是一款游戏 :游戏内玩家扮演一位守猎僵尸的猎人:在这个游戏中没有真正可靠的人,你唯一能完全信任的只有你手中的枪……不包含时间成本与人工成本大概是 700 美元 真心话 :游戏毫无疑问会有很多 Bug 和不足:游戏完全是从零开始的, 没有用任和模板
indienova.com/u/jkumawang/blogread/35781
代码生成的复杂性: 使用基于类型的代码生成时,编译器需要处理复杂的模板,这可能增加编译器的实现难度,并影响……虽然这样做简单高效,但会丢失一些类型信息,影响运行时的类型检查。……Specialization): 在这种方法中,编译器为每种泛型参数生成具体的代码版本(如C++的模板
indienova.com/groups/post/1574
哪里的消息! virmint: @QQ老冰#5 微博里茶茶说的!
indienova.com/groups/post/100986
18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入,不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画 Link: 工作地点在哪里
indienova.com/game/where-sacabamba-aspises
萨卡班甲鱼在哪里。发行日期:2023-12-19。寻找 100 只萨卡班甲鱼
indienova.com/game/where-christmas-elves
圣诞精灵在哪里?。开发:冷笑黑妖, 冷笑黑妖。发行:冷笑黑妖, 冷笑黑妖
版本:Early Access
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