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(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……就是发行能和你一起交流研究游戏。……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101810
(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……就是发行能和你一起交流研究游戏。……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
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(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……就是发行能和你一起交流研究游戏。……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/history/1217
游戏最初的海外版本在保持基本剧情不变的情况下,对日本原版中的一些细节进行了重大改动。……在《洛克人》之前,卡普空主要制作街机游戏,他们的游戏机版本大多是这些游戏的移植版。……20 世纪 80 年代中期,卡普空制定了专门针对日本家用游戏机市场开发《洛克人》的计划
indienova.com/steam/game/979790
薛雨婷和乐阳不同,她是一个没怎么见过世面,期待着可以趁着大学生涯“好好青春一把”的普通的大学生,故事相对于正作也轻松诙谐很多……要是有人能认出雨婷出现过的地方,就再好不过了。……但忽然有一天,“管饭的”杀上门来,说“我觉得这追加内容做的还不错,干脆直接当新游戏卖吧!”
indienova.com/game/the-bathhouse
The Bathhouse | 地獄銭湯 是一款日本恐怖游戏。 沉浸式恐怖体验。 VHS 电影美学。……VHS 美学模仿了 CRT 屏幕的外观和感觉,包括荧光屏的痕迹和出血,VHS 磁带的噪音,交错,以及模拟视频信号的抖动……日本主题,环境艺术的灵感来自日本恐怖电影。 多种结局。 VHS 效果可以在选项菜单中关闭
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/35967
成都中医药大学以及成都信息工程大学等七所知名高校,同时还会在线上开展海选赛,确保每一位有梦想的学子都能找到属于自己的舞台……舞台上,互动有奖问答、弹幕抽奖等福利环节也将轮番上演,让观众在享受比赛的同时,也能收获满满的惊喜和欢乐……动感地带电竞包,热门权益任你选 新赛季哪里有一站式权益集合+专属流量套餐?
indienova.com/game/christmas-tina
泡沫青春群像 AVG 时值 1988 年,泡沫经济下的日本。……在乡间小镇居住的高一学生樱井栞奈,因为暑假所遭遇的交通事故影响,在老家的生活也变得难以为继。……围绕着互不相让的两人,在接受了房东佐仓诗织的建议后,彼此便在不情不愿中就此开始了限定一年的“同居”生活
版本:Early Access
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