躲猫猫:大坂(Cats and Seek: Osaka)

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四处看看-上、下、左、右…因为你永远不知道在哪里会找到一张友善的猫咪脸庞 :3 特色: - 300 多只猫咪等着你去寻找

寻宝世界(Treasure Adventure World)

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你被冲到一个荒岛上,没有帮手,没有家人,也没有任何关于你是谁的记忆,又是从哪里

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,又到达了哪里

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

indienova.com/groups/post/30125

偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,更大的案件最后成为公安局长的故事……10天的进度,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷和志愿军的英勇上线过2个微信小程序,用h5的万引力模拟器改装过一个流浪地球模拟器但是一个人做着做着就容易泄气提不起劲想找个队伍

ある春の日(Some spring days)

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然而,从平静的日常生活的缝隙中,一种难以捉摸的不协调感。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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2.这款游戏在steam上有很多版本,现在的普通版是55元,其它版本168,288,368元的,那我的看法就是……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……“我是什么角色”“我什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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对业余开发的工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

但这七八年间,我一直自己独立游戏的念头。哪怕那时都不知道“独立游戏”这个名词。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……偶尔会怀疑自己,我那么热爱独立游戏创作吗?我能力完成玩家认可的游戏吗?

IPA独立开发者大赛观察

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倒是 IPA 的越来越有意思,比如首款登陆 Switch 平台的国产独游 I&Me,曾亮相过……因此,我在会场几乎处于一种盲目寻找的状态,想看的游戏在哪里?这还真的得要多费点神。……我大胆地对他们说了出来:“你们的游戏一个独立游戏的包装,但总是觉得哪里不对劲......

双线交锋:收获日(Double line confrontation: harvest day)

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他未能成功,但是他已经被双线特工部队的长官盯上了,长官来监狱探监的时候,轻声对他说,两天后监狱的探监房设备需要更换……,你可以从哪里逃出去,但是为了防止犯人逃出,监狱长早就派了三辆坦克镇守出入口,我们也会为你空头一辆坦克

版本:Early Access


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