《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo与封面因为要参加杉果π展会(网址……诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前样子了……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死

万王之王 MUD(King of Kings MUD)

indienova.com/game/king-of-kings-mud--game

1996 年 11 月上线,此 MUD 对台湾线上游戏发展著极深影响。……1996 年,原在东方故事担任巫师中华民国国立清华大学研究生陈光明(网名 Ruby)、黄于真(网名……藉由进一步改善 LPMUD 与 ES2 mudlib 程式技术,将 LPMUD 效能又往前推进了一大步

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

indienova.com/indie-game-news/stuart-candy-interview/

斯图亚特来自澳大利亚,拥有墨尔本大学文学和法学学位,以及夏威夷大学曼纳欧学院未来规划专业硕士和博士学位……他曾是卡内基梅隆大学(CMU)副教授、芝加哥艺术学院客座教授,在皇家艺术学院、斯坦福大学、杜克大学……我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?

秋叶(秋叶|Autumn leaves)

indienova.com/steam/game/939750

开学季的大学校园故事。秋叶是木子工坊第二部短小故事,讲述了美好校园爱情故事。……大学生活中,最重要是什么呢?爱情?友情?还是激荡青春?……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活。开学季的大学校园故事

海王模拟器 2(海王模拟器2 Lover Simulator2)

indienova.com/steam/game/2401840

加入官方社群官方QQ群:942224133关于游戏一天,懵懂你进入了大学校园。……,玩世不恭富二代,温柔暖男,运动型男,财阀家小儿子……都让你心动……《海王模拟器2》在原作基础上……你在游戏中是一名刚刚步入大学生活学生,邂逅8名女生和8名男生,选择喜欢的人去追求,结婚生子并且继承家业

女仆小姐打工记(Rakan Ayah)

indienova.com/game/rakan-ayah

故事开端 大学生女主父母失踪了好几年了,她要同时照顾自己和赚钱养家,生活十分穷困潦倒,天她偶然遇到了一份招聘启事……,酬劳十分高,让她无法拒绝,按招聘启事所说她找到了男主角独居,并被成功录取为女仆......

多边形幸存者(Polygon Survival)

indienova.com/game/polygon-survival

你进入了僵尸启示录世界,唯一目标就是生存。……在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。……◎ 饥饿僵尸 你可以在任何地方遇到它们,如果这时你某种武器,那就很幸运了

永恒世界(Eternum)

indienova.com/game/eternum--1

您将与最好朋友搬到克里登市那里拥有该国一些最好学校和大学,继续学业。……了能重现五种感官神经植入物,就无法区分游戏和现实世界。……数以千计服务器构成了永恒网络:从色彩缤纷、充满魔力奇幻世界到迷雾缭绕科幻城市,没一个世界遥不可及

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)