Oncle:叔叔有生之年系列之意大利

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例如:Rubinacci十九世纪三十年代创办于那不斯,至今延续作坊式的家族企业经营,该品牌几乎不出产成品西装……既然有人想致你于死地,你就要展示生命的韧性,枪射杀,掐脖儿窒息,潜行炸车,所谓条条大路通罗马,弄死敌人是第一……废话不多说,直接上大片:大家也看到了,这个游戏可以本地双人联机,带着你的爱人一起了解一下意大利吧!

함부로 소설 쓰지 맙시다(No Random Novels)

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玩家可以站在主人公"泰蓝"的立场上和他一起享受穿书旅程。只有你的选择才能改变他的未来。……和泰蓝一起穿越进入书中的大学后辈。……→ 只凝视着一个人的"兰"(CV.

小组帖子:卡在十三关....

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发起:Alexa 找到了那个网址,里面图片上面的单词难道和lyne这个游戏有关吗,这个游戏好像也没什么线索呀

空心茧(Hollow Cocoon)

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年代的日本为游戏舞台的第一人称恐怖冒险游戏。……《剧情》――198X年阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学生。……我们根据玩家的需求提供了不同等级的体验方式:只想轻松地体验剧情的玩家,或是想要通过挑战有难度而获得成就 感的玩家等※游玩中途可以降低难度

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……可以吃?年底拿到了授权,圣诞节就得上市!你说做不了?哇,你这个码的水平咋这么low,赶紧换人。……接下来的故事,很多人都听说过史称雅达利崩溃一个半月的时间,连研发到生产卡带,你们可以想象一下这是什么样子的游戏史上最烂的电子游戏终于诞生了

会员:梁显迅(XianXun Liang)

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本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌的忠实老玩家(大学时入的坑),一直以来对集换式卡牌游戏都情有独钟……认证:《那斯亚传奇》开发团队,《安多尔-奇迹之卡》制作人

玩派:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

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《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏。……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

但还是需要学习Lua)[我当初参与到这个项目,也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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希望这本书可以让读者们接触到更多不同类型的游戏及其体验,从而对游戏有宽广的认识,有更多探索未知的可能性……希望这本书可以培养读者们用批判的眼光去鉴别游戏的能力,用书中介绍的分析方法去衡量那些号称以塑造玩家情感为目标的游戏是否真的做到了……也希望这本书可以为游戏赢得更多的尊重

大运动会(Battle Athletess Daiundoukai)

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而百年之后—— 人类为之疯狂的是神·运动会。……来自太阳系的少女们集结于大学卫星,为争夺宇宙第一,进行各种各样的体育竞技。……成功在预选中脱颖而出,来到大学卫星的彼方与年少时那位少女重逢

版本:Early Access


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