光线接收者(Raycatcher)

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《光线接收者》(Raycatcher)是一款加拿大工作室 Thinking Studios 和美国工作室……Slam Dunk Studios 联手开发一款音乐单机游戏,本作最大特点就是可以在游戏中使用玩家电脑中存储……一款能与你最爱 mp3 音乐相结合全新游戏

ErivRan:恭喜你!等级下降!战棋策略小品《Farabel(费尔堡)》

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+ 让人关心故事走向,倒退时间会将情节引向哪里?……已解锁关卡可以随时进入重复挑战,关卡结算页面会显示你战斗统计、其他玩家最佳分数和平均分数,就可以很直观地了解到……,左侧一或者两橘黄色代表剩余攻击次数,选择先走位、或者先攻击、或者先放技能都可以,没有限制

moonagent:GameJam成就列表

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看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来东西,通过每个人说成就你就明白了他们队伍里发生了什么……个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划(游戏推翻重来

钢铁之师:诺曼底 44(Steel Division: Normandy 44)

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101 空降师、德国第 21 装甲师或加拿大第 3 师。……玩家可以凭借自己战术技能在大型多人战斗中与几个对手进行较量,或者在具有挑战性单人战役中与敌军对抗。……真实世界环境:使用最新版本 Eugen IRISZOOM 引擎,玩家可以从战术鸟瞰图一直平滑地放大到单支部队

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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第一卷将带你到符拉迪沃斯托克,在那里你会熟悉非凡女孩,并会发现自己处于一个非常奇特故事中心...……三个有着不同梦想迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大冒险已经开始了.……几个不同结局;讽刺,十足讽刺!俄罗斯仍然是一个刻板印象国家,但这个游戏将告诉你背后东西

内心的声音(Inner Voices)

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你永远不晓得眼前所见是真是,你内心也深知,即使逃离了陷阱,那里仍有你未曾发现秘密……你必须在仿佛迷宫随机房间中不断寻找出口……,忍受陌生声音在耳边萦绕,而决定生死大权将交在你手里…… 在这个可能是唯一一款非线性叙事冒险游戏中……,你将了解约翰并一窥他过去,你会面对按照程序产生玩家路径,同时感受你最爱恐怖片氛围

遗迹探寻者(Seeker of the Ruins)

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作为一名无畏矮人探索者,你将踏入古代遗迹,发现隐藏宝藏,并解开谜题。……作为一位勇敢矮人探索者,你使命是发现失落宝藏、揭开隐藏秘密、解决巧妙谜题,并在危机四伏古老遗迹中前行……隐藏区域:发现隐藏在墙和神秘符号背后秘密房间与通道

圣铠传说 2(Gauntlet II)

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与原版游戏最大不同是,玩家可以选择相同等级,而不是每个操纵杆只能选择一个特定等级;每个玩家都是按颜色区分……这些元素包括“所有的墙都是隐形”,“魔法墙”在被击中后会变成怪物或物品,“眩晕瓷砖”会使玩家眩晕,以及假的出口……这可以通过完成关卡内特定成就来找到(例如,“不要被骗”,意味着你必须先找到真正出口)

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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)(遮挡演示)(并不完善草地飘动)(法线光线什么)(揍罐子)(揍飞猪)(编辑生成货架)[b]然后呢关键就是技能点需求……,也是Unity转,就为了这个学了七七四十九天lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定游戏制作经验……毕竟没有太多游戏关卡设计之类学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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好了,如果有兴趣的可以留言或直接加我Q。 eirc: 手机端不需要版号吗??……notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前做一个游戏,根本没多少钱……xuanhu: @AAAOE#8 你这用户太少,而且ecpm太低,你接哪家广告?

版本:Early Access


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