【风农译制】Unity 的新项目模板 HDRP 和 URP 该怎么选

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Unity 新 HDRP URP 项目模板介绍,两者的区别,以及选择建议。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波。…… URP 项目模板介绍,两者的区别,以及选择建议

镇魂学院(Suppress Academician)

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这些灵魂战士以三时期英雄为原型,拥有强大战斗能力独特技能。……卡牌:召唤培养独特英灵,每个英灵都拥有独特技能特性,丰富你战术选择。……创意工坊:开放创意工坊让玩家可以自由创作和分享自定义属性,增强游戏乐趣互动性

杉果娘:杉果日报:育碧游戏涨价至70美元;光荣官宣与EA合作开发狩猎游戏

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公开 10 款游戏情报5.今日杉果一流:《三志14》新史低~1.育碧:3A 游戏都会涨价到 70……《NBA 2K21》次世代版是第一款定价 70 美元游戏,这一为也引起了动视、EA 等公司效仿。……5.今日杉果一流:《三志14》新史低~

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.11

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在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……上世纪 90 年代初,世嘉与任天堂 16 位主机大战打得如火如荼

奇亿音乐:为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?

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由于当年游戏机街机发声系统上有很多限制,只可以用主机里内置,种类不多的电子声音效(sound effect……当年的电子游戏,游戏画面特效都特别精简,而且很多都是需要反应力游戏,这种情况下如果没有音效协助,……即使新一代游戏如此自由,音效也更多以Foley去录下真实声音,90年代的电子声音效还是被传承下来了

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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这就是非制作者制作者的区别吧。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

danggexiaomimeiya:两年测试玩家热情不减,《火力苏打》即将开启先锋测试!

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目前,开发团队正为服正式上线进行着紧锣密鼓筹备工作,并宣布将在今年4月6日开启进行一次不删档付费测试……目前,官网还开启了有奖预约活动,参与预约分享专属链接邀请好友,既有机会赢取iPhone 14、iPad……、限定周边等诸多好礼,点击下方链接即可参与预约:官网/预约页:http://t3.xd.cnTap 任务抽奖页

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.86

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图片:Creative Wales 官网电子游戏历史基金会收录《神秘岛》系列开发历史档案6 月 4 日……《小丑牌》/图片:Apple 官网“开发者们继续拓展创意边界,创造设计精美、影响深远 app 与游戏……《小丑牌》再度证明了独立游戏无限潜力:一个简约而强大核心创意,足以孕育现象级作品

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

但是说实话策划和设计师是很有区别的,要是简单区分一下的话可以笼统一点比如,思考如何“借鉴”别的游戏的人叫策划……,而思考游戏本质对游戏进行布局的人叫做设计师,两者看问题角度就非常不同。……关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划本领的话那当然可以

小组帖子:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/groups/post/101392

好消息是:我们游戏官网预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发同时,网站工作也得到进度。……做这个原因简单,传播传承。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承。……最喜爱文字之一:西夏文《文海》(转发自:原日志地址) 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音: 哇~ 无有时代

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