NOVA海外独立游戏见闻 Vol.34

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《哈利波特:魁地冠军》将于 9 月 3 日发售,登陆 PS、NS、Xbox PC。……玩家可以尽情在没有网格限制的世界探索各种建筑材料的互动机制,用砖头、石块、木板搭出一片天地。……还有什么比看着一锅的水果喷泉更令人愉快的呢?

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.3)

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可以在活动官找到浏览详细的日程讲座主题列表。……这场讲座由伯克利音乐学院纽约校区现场音乐制作与设计部(Berklee NYC, Live Music……像素艺术欣赏:pico-8 卡带有什么来源:https://twitter.com/NerdyTeachers

GWB-腾讯创意游戏合作计划:足不出户就能聆听业界大佬的分享?这场直播你不应该错过

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您现在就可以扫描下方二维码,关注并预约本次活动。……现如今,随着游戏行业的快速发展,独立游戏团队的创造力越来越不容小觑,一些独特的设计思妙想的创意对于整个行业来说都是非常有意义的……,我们也期待更多有想法、敢尝试的开发者们碰撞出更多的火花

寻欢:参与感的困境:玩游戏很累怎么办

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而游戏设计者的本意经常是将玩家置于「挑战区」来引发心流体验,难度技能同步提升的理念在主流游戏几乎已经成为一个模板……当游戏的难度、需要的精力将一批玩家阻挡在门外时,针对特定群体的心流设计反而成了游戏的绊脚石。……这种设计仍旧没有改变其本质,即通过挑战玩家来实现心流。本文想探讨另一条道路——放弃心流体验

科技城(Technicity)

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然后,你可以保存你制作的任何建筑物,并在其他地方复制这一建筑物。……在 Steam 创意坊中分享你的设计图,你也可以使用其他玩家创作的设计图。……拥有数千公的现有道路网络可让你到达 384 平方公里地图的每个角落

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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【周栋个人网站】我和周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦斯勒理工学院……如果不出意外,可以进入 NYU Incubator,再多出一个暑假的时间制作。……可以想象到在设计谜题时,你们在场景中不断地调整物品的位置,摆来摆去

颜料工坊(Color Factory: Automation Meets Canvas)

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踏入《颜料坊》,开启一场轻松愉悦的坊建造之旅!在这里,色彩自动化完美交融。……精心制作画布,完成一道道充满趣味挑战的任务。……在《颜料坊》,没有道路规划的束缚,没有成本投入的压力,更没有敌人的干扰和敌对行动的破坏,只有最纯粹的自动化乐趣

小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

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发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO……,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游……,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系QQ1026760970

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑远征……正好我发现温影开了这个专业,因为都是上自己的学院,所以我就想试试,便选择了来温影读游戏设计。……我把当时我们在学校做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑远征……正好我发现温影开了这个专业,因为都是上自己的学院,所以我就想试试,便选择了来温影读游戏设计。……我把当时我们在学校做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看

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