思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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灵感来源也是现实中的网贷陷阱!……拿起了酷炫武器,开始了砍瓜切菜无双之旅——Wait!有哪里不对?……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级经验值,现在还不上款,怎么

阿森:极地之弈

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也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选。……2.在生成列表布置卡牌生成顺序。游戏过程1.根据玩家布置列表,开始逐个生成英雄。……类似于《英雄联盟》极地大乱斗地图,两个基地按照卡牌顺序,持续生成英雄

炸弹迷宫(Bomb Labyrinth)

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记住地雷位置,以便安全地穿过田野,找到合适位置。……根据我们计算,只有 1%玩家能做到这一点(开玩笑!)。 你走得越远,就越难。……记住地雷在哪里,或者相信你直觉——只有你自己决定!

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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而学地理的可以为帅。……、创始人等,他们现在做绝对是公司大的业务方向,而不是技术方向。……技术方面,从小公司实用野路子,到大公司规范流程化方案,每一处风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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下面我们一起来聊聊制作游戏打击感一些要素。……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同类型武器制作不同声光特效。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

下面我们一起来聊聊制作游戏打击感一些要素。……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同类型武器制作不同声光特效。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

Ean 的结局(Ean's End)

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为一个叫做Ean小男孩选择道路和行动文字游戏,即使你每次选择都是一样,结局也很可能完全不同。……但是我在故事剧情里加入了不少rougelike设计要素,我很喜欢rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

橘喵喵:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

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反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……游戏玩法:可以在人类村落里休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,与村民对话。……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点文字不知道当前需要做什么时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索

皇家战舰(Royal Battleships)

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可以看到一个设计精美的海战,熟悉那些从你学校时代。……特点:非常漂亮图形经典游戏你可以和你朋友竞争支持所有平台( Windows、Mac、Linux、蒸汽操作系统……因此,战斗是绝对公平,你只能猜测在哪里射击。当然,如果你第一次击中战舰,很容易找到其他瓦片

eastecho:Twin Peaks 第三季来了!

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27 年之后,新一季终于来了! 前两季真是佳作啊!27 年之后,新一季终于来了!……大卫林奇作品,各位一定不要错过,别怪我没提醒你!……另外前两季我其实是有高清版本,但是,现在不知道去哪里找了……

版本:Early Access


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