腾迅客服:游戏界竟发生了这样的事……

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这个游戏设计理念很超前,大家可以品品。在现实地图上进行经营和对抗宠物题材手游。……,医院可以售卖虚拟药品,教育机构可以提供虚拟卡牌升级服务,山峰可以是怪物老巢,住宅是可以购置虚拟房产……线下商家可以注册成为NPC,玩家在线下消费有一定概率获得游戏中道具;玩家在游戏中虚拟商店消费,有一定概率获得该商家优惠卷

腾迅客服:游戏界竟发生了这样的事……

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这个游戏设计理念很超前,大家可以品品。在现实地图上进行经营和对抗宠物题材手游。……,医院可以售卖虚拟药品,教育机构可以提供虚拟卡牌升级服务,山峰可以是怪物老巢,住宅是可以购置虚拟房产……线下商家可以注册成为NPC,玩家在线下消费有一定概率获得游戏中道具;玩家在游戏中虚拟商店消费,有一定概率获得该商家优惠卷

多边形幸存者(Polygon Survival)

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在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。……◎ 饥饿僵尸 你可以在任何地方遇到它们,如果这时你有某种武器,那就很幸运了。……◎ 氛围 多边形图形和精美的视觉效果会让你沉浸在真实的低多边形启示录中!

来日本学游戏设计

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而传统名校大部分并没有开设游戏设计专业学科,除了立命馆等少部分大学游戏设计学科基本都以各路私立 HAL……语言学校存在,能给出相当长一段时间签证,让新生来日本的早期稳定且适应日本环境,除此之外如果是缺乏自主搜寻资料能力且日语较差……从目前可以看到的资料中,隐形招录学历边界线廉价孙公司外包社员仍然存在

orochi2k:开发日志#81 一段扭曲的剧情

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本周主要发生事情是在王后镇大部分主线剧情完结。邪恶被击败了,英雄们回家了,世界被拯救。……与此同时,巴扎沙漠中出现了异象,一个洞穴突然出现,其中有一片绿洲,还有一些骆驼可以与大家为伴。……:D在系统方面,也有一些变化,包括了这个更清楚体现那些身上特殊属性究竟是从哪里详细说明

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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发起:Rusty 如题,在设计GUI时因个人喜好原因,给画面上下加了很大边框,于是问题来了:1.直接将一个宽度为……忘记了……)以上,望知道大佬解惑,手动比心 顺子: 还真没试过,但应该可以用debug模式观察一下内存消耗情况吧……,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙仔细说说看么,万一以后遇到这个坑就能预防一下了XDDD Rusty

神殿射手(Archery Land)

indienova.com/steam/game/1808250

#VR射击# 打击感#不晕车像真的一样的真实VR画着一道抛物线,美丽地射箭吧。击中目标的时发出啪!……声音和华丽效果,不仅能更真实地感受到爽快打击感因为没有移动,所以完全不晕车,就可以更加开心地玩游戏……我力量极限在哪里! 把箭尽量放远!🏹 头脑全速运转! 使用所有的感觉背下来!

神殿射手(Archery Land)

indienova.com/game/archery-land

#VR 射击 # 打击感 # 不晕车 像真的一样的真实 VR 画着一道抛物线,美丽地射箭吧。……声音和华丽效果,不仅能更真实地感受到爽快打击感因为没有移动,所以完全不晕车,就可以更加开心地玩游戏……我力量极限在哪里!把箭尽量放远!🏹 头脑全速运转!使用所有的感觉背下来!

为什么我们要玩老游戏?

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老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆) Paola Antonelli 怎么……至于那些经典交互设计与空间设计,则被不断变形包装,运用到了如今每一款大大小小游戏产品中。……:8-bit Weapon Bandcamp官网地址 在线试听在线老游戏并不是每个人都有收藏老式主机和老游戏卡带优越条件

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们水平期待问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……总结一下,动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们水平期待问题

版本:Early Access


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