Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

或者去叠加其他体验(这或许是最为常见思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前体验做的更好就好了……很多机制,不算很好玩儿,打磨也不好,一个大机制串起来,在叙事不需要的时候就丢掉了,在玩家厌烦前也丢掉了……哪些种好玩?好玩是怎么带来什么我们看到,眼前一亮机制往往会做成解谜游戏呢?

国际象棋元素解谜冒险游戏《猪头三大冒险》现已发售

indienova.com/indie-game-news/piggy-gambit-released/

是一只在家里宅了 20 年小猪,面对平淡无奇日常生活,他一直希望什么,却又不知能做些什么。……于是,一天,猪头三带着迷茫,朝着世界终点出发了。……国际象棋玩法:闯入象棋王国后,玩家将在 6 种国际象棋棋子组成战阵中,找出一生路,甚至巧妙利用规则来引发棋子间

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

你想要“改变世界”,一点惊天动地大事,但却大可不必为了所谓“情怀和理想”辞去工作,只需要出钱支持那些和你统一价值观……产品主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.为什么他们应该和你一样热情有几个原则:越简单,越有力。……怎么可能呢?所以,在尽可能节省预算情况下,有什么办法进行“有效”宣传呢?

Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(1) - 主角动画

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/36860

但是今非昔比,自觉游戏开发日志已经没什么人会看。跟直播一样,其实也是作为一种督促自己一种手段。……而像我这样独立游戏开发者,大多数面临一种困境:我目标玩家在哪里?如何接触到他们?……,用于通过代码方式生成动画状态:这是代码链接,需要的小伙伴请自行参考和研究:https://gist.github.com

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

indienova.com/u/paledust/blogread/28741

但游戏并不够有趣,玩家有意义决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我觉得也许从高尔夫类比会比较合适。……这里和高尔夫系统不能再做参照了,高尔夫球输入只在挥杆一瞬间。也许这里可以和钓鱼一定参照

sadi:我的2020

indienova.com/u/purestudio/blogread/27960

但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……这几年一台1500咸鱼买的单核Mac Mini和一台850淘宝买的台式陪伴着我度过全部开发时光。……咸鱼上卖苹果电脑骗子感觉是比较多,需要认真分辨,很多什么女生自用学生自用这种大多是骗子

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

indienova.com/indie-game-news/chinese-game-with-japanese-style/

哪里看得出来是中国做的游戏?……令人惊叹文化包容力与生产力例如舰娘如此成功 IP ,有什么遗憾地方?……但这些都不会改变几个事实:中国游戏不管是品质或是内容,都已经可以成功打进日本市场,下一步就是透过奥运和国际运动赛事来宣传自身

为什么我们要玩老游戏?

indienova.com/indie-game-review/why-we-play-old-school-games/

什么不玩新游戏呢?……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆) Paola Antonelli 怎么做……indienova 曾经介绍过如何利用树莓派亲手打造属于自己复古游戏兴趣可以读下面这篇指南

小组帖子:虚拟偶像琥珀虚颜确认参展2018CAWAE

indienova.com/groups/post/11278

发起:亿码 AI可以说是时下最热门的话题,琥珀虚颜则是将AI与二次元结合打造出国内首个人工智能虚拟偶像……,被经纪人批评时候也会伤心难过,还经常有“经纪人好像在叫我”错觉及跟电视吵架习惯。  ……虽然自己个性和很多小脾气,但是更多时候琥珀更像一个贴心玩伴

犯罪现场清理者(Crime Scene Cleaner)

indienova.com/game/crime-scene-cleaner

如果气味太强烈时,你所需要的不仅仅只是一个气味消除剂。……- 军备竞赛-有时你设备不够,需要额外帮助。如果你灯或手电筒不够强,那就吧!……- 与家庭有关-在每一份工作中你会看到和所有可怕事情,你一定不要忘记你是为了她而做的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.152 秒(地球人时间)