JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

每天画点小图,改改素材,合作伙伴一催,我才发现还剩下成吨的东西要做,立刻觉得之前的时间都浪费了~游戏后期要修改的东西可能比制作的东西多很多……BGM,是按时间长短算的,比如签了8分钟音乐,切成1首BGM1分钟,你就拥有了8首曲子可以放到游戏里~修改……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

indienova.com/u/smlie/blogread/11066

2018年10月9日/游戏策划课结课,GDD修改今天给负责游戏策划课的李晓彬老师第一次看到了我们的策划案……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了

韩之昱:混沌银河三月开发日志

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6、修改了舰队的指令面板位置,让界面更醒目一点。操作的方式也有一定的修改

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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【3D美术】工作建模,贴图(PBR流)修改素材要求需一定经验,会使用Blender,Substance……最佳【3D动画师】工作动作设计(草图,速写等)修改、制作动画(主要为人物动作)要求有经验,动画知识相关动作游戏经历

我 自 己:1.12.4 一次性能瓶颈的发现

indienova.com/u/wzj998/blogread/7586

帧数几乎没变Stat Unit发现仍是Cpu瓶颈又恰好最近修改移动动画把蓝图弄得很复杂,就怀疑到了太多的动画节点上禁用……Between主状态机和输出结果的是一堆视角影响骨骼、IK以及捏人发现一堆骨骼修改并不是大头,几乎没有影响

KunpoGames:比特小队每周开发日志7.10

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3183

同时,为了提升游戏前期玩家的体验,我们也对前几关的关卡进行了小幅度的修改,以便玩家能够更快的适应游戏节奏……我们也将对新手引导和游戏中所欠缺的提示性信息进行修改完善,以提升玩家在的游戏体验,降低游戏的学习成本

黑暗中的露米娅(Rumia in the darkness)

indienova.com/steam/game/1060240

幻想乡中竟然出现了一个企图通过修改妖怪们的名字来削弱她们力量的邪恶大商人!……为了阻止某个企图通过修改妖怪们的名字来削弱其力量的邪恶大商人,露米娅将潜入到人类村落中

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/u/imdjs/blogread/11770

我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在

Hadarot(Hadarot)

indienova.com/steam/game/2880080

在整个冒险过程中修改卡组,杀死赋予你和你的卡牌生命的神。……在整个冒险过程中修改卡组,杀死赋予你和你的卡牌生命的神。特点 出售木槌建筑:低价买卖和交易卡牌!

Rushot:对部分渲染进行修改

indienova.com/u/rushot/blogread/36318

·首先,不用说,是需要透明的shader在RenderType上的修改,这样本来一直头疼的半透明效果与……·昨天追加了对眼睫毛渲染器的修改

版本:Early Access


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