小组帖子:Gamification Market

indienova.com/groups/post/29000

发起:叶与秋 目前比较明显感受到的是,游戏化的市场开始发力。……Statista 的数据显示,游戏化预计2021年将达到120亿美元的市场规模。……Ambient Insight 的数据指出,GAME-BASED LEARNING 2016年的市场总额达

无须APP化,国内小程序游戏可以直接出海了?

indienova.com/indie-game-news/no-need-for-an-app-format-can-domestic-mini-program-games-expand-overseas-directly/

开发初期就非常正式地把国际化运营放在一个重要的位置,而不是简单地把原有的小游戏内容直接拿来封包出海……而“做成 APP 在 Google 和苹果应用市场做投放是很难打正 ROI 的,即使是 YouTube……“我们认为,基础引擎很重要的两点是要有基础的稳定性和足够的开放性,只有这样,才能让开发者通过接口实现各式各样的对接

电子游戏本地化教程:二

indienova.com/indie-game-news/lessons-on-localizing-videogames-part-2/

为游戏字幕时,我们可以决定一条字幕该有多长、字幕中用什么词。……作为本地化经理,你会根据不同项目一些针对性的特别工作吗?最好是我们还没谈到的话题。……如果您手上有正在开发的项目,或者想和我讨论游戏设计相关的事,欢迎来我们的嘉宾!

小组帖子:Roguelike卡牌独立游戏找开发小伙伴!

indienova.com/groups/post/101689

发起:Nova-1nuJIZ 团队:国际化团队,有中国人,美国人,主要面向海外市场。……我和合伙人负责游戏项目管理,市场营销,玩家社区维护,后续可能融资,发行等。……招募对象:U3D/2D开发者,最好最好会一点英文,不会也没关系

小组帖子:Roguelike卡牌独立游戏找开发小伙伴!

indienova.com/groups/post/101690

发起:Nova-1nuJIZ 团队:国际化团队,有中国人,美国人,主要面向海外市场。……我和合伙人负责游戏项目管理,市场营销,玩家社区维护,后续可能融资,发行等。……招募对象:U3D/2D开发者,最好最好会一点英文,不会也没关系

小组帖子:Roguelike卡牌独立游戏找开发小伙伴!

indienova.com/groups/post/101691

我和合伙人负责游戏项目管理,市场营销,玩家社区维护,后续可能融资,发行等。……项目详情:用Unity(3D/2D待商榷)开发,准备在Steam首发,单机无多人。……招募对象:U3D/2D开发者,最好最好会一点英文,不会也没关系

Where Jellyfish

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开发:冷笑黑妖。发行:冷笑黑妖。水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

GWB-腾讯创意游戏合作计划:硬核模式下的中小游戏开发团队,如何挺过今年冬天?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21819

无从考究巨鸟多多团队这一系列动作的动机,但有一点可以肯定是的,在滚滚市场巨轮之下,巨鸟多多并未只凭四人之力抵抗竞争洪流……就笔者观察,中小团队以其灵活的开发架构,能够跳脱大厂的思维,在题材、玩法、美术等方面表现出比市场传统作品更独特的气质……,市场的发展、用户的变化、推广宣传等等,都有门道在里面,而中小团队仅凭自身的人力和经验恐怕难以从游戏立项到开发

库洛兰德(Couroland)

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开发:FYF。发行:FYF。发行日期:2022-11-07。……【市场交易】 玩家可将收集到的多余材料卖给市场、同时在市场购买其他玩家出售的材料 (系统规定价格的模式

小组帖子:申请添加:ロマンチスト

indienova.com/groups/post/103341

发起:KanekoLumi 官网:https://novelgame.jp/games/show/7655

版本:Early Access


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