indienova.com/groups/post/29000
发起:叶与秋 目前比较明显感受到的是,游戏化的市场开始发力。……Statista 的数据显示,游戏化预计2021年将达到120亿美元的市场规模。……Ambient Insight 的数据指出,GAME-BASED LEARNING 2016年的市场总额达
indienova.com/groups/post/101689
发起:Nova-1nuJIZ 团队:国际化团队,有中国人,美国人,主要面向海外市场。……我和合伙人负责游戏项目管理,市场营销,玩家社区维护,后续可能融资,发行等。……招募对象:U3D/2D开发者,最好最好会一点英文,不会也没关系
indienova.com/groups/post/101690
发起:Nova-1nuJIZ 团队:国际化团队,有中国人,美国人,主要面向海外市场。……我和合伙人负责游戏项目管理,市场营销,玩家社区维护,后续可能融资,发行等。……招募对象:U3D/2D开发者,最好最好会一点英文,不会也没关系
indienova.com/groups/post/101691
我和合伙人负责游戏项目管理,市场营销,玩家社区维护,后续可能融资,发行等。……项目详情:用Unity(3D/2D待商榷)开发,准备在Steam首发,单机无多人。……招募对象:U3D/2D开发者,最好最好会一点英文,不会也没关系
indienova.com/game/where-jellyfish
开发:冷笑黑妖。发行:冷笑黑妖。水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21
indienova.com/u/gadqq/blogread/21819
无从考究巨鸟多多团队做这一系列动作的动机,但有一点可以肯定是的,在滚滚市场巨轮之下,巨鸟多多并未只凭四人之力抵抗竞争洪流……就笔者观察,中小团队以其灵活的开发架构,能够跳脱大厂的思维,在题材、玩法、美术等方面表现出比市场传统作品更独特的气质……,市场的发展、用户的变化、推广宣传等等,都有门道在里面,而中小团队仅凭自身的人力和经验恐怕难以从游戏立项到开发
indienova.com/game/couroland
开发:FYF。发行:FYF。发行日期:2022-11-07。……【市场交易】 玩家可将收集到的多余材料卖给市场、同时在市场购买其他玩家出售的材料 (系统规定价格的模式
indienova.com/groups/post/103341
发起:KanekoLumi 官网:https://novelgame.jp/games/show/7655
版本:Early Access
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