Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

小组帖子:申请添加:ロマンチスト

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发起:KanekoLumi 官网:https://novelgame.jp/games/show/7655

沙之下(Under the Sand)

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玩家将在未来的全球变暖的世界里旅行,在一望无边的沙海,你将会行驶到哪里呢?

CIKIDA:如何设计高难度游戏

indienova.com/u/neilliu/blogread/35296

人们只有从好于预期的结果中才能获得较大的正反馈,符合预期的结果是不会给人太大正反馈的。……失败会让玩家调低对成功的预期,然后在成功时获得更大的正反馈。……这些游戏虽然困难,但是它们让玩家清楚的知道自己输在了哪里,并且可以改正自己的错误,所以玩家愿意接受这些游戏的困难

情感羁绊在《双子》之中如何呈现

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不像后面提到的几关一样专门设计过渡关卡,这是因为仅凭冷色调到暖色调的视觉上的转变就足以产生足够大的正反馈……第三关看似是无脑的一关实则意义重大,通过第二关的合作后给予让人心情愉悦的高速飞行与播放激昂的 bgm 作为正反馈……玩家对小个子:玩家与小个子的共同经历,包括一起赏景,一起受苦,一起创造奇迹,并在玩家与小个子合作闯关后及时给予正反

ShuB:《双子》的单人模式是如何在玩家与机器人之间建立并逐步加深羁绊的?

indienova.com/u/shub/blogread/12357

不像后面提到的几关一样专门设计过渡关卡,这是因为仅凭冷色调到暖色调的视觉上的转变就足以产生足够大的正反馈……第三关看似是无脑的一关实则意义重大,通过第二关的合作后给予让人心情愉悦的高速飞行与播放激昂的bgm作为正反馈……玩家对小个子:玩家与小个子的共同经历,包括一起赏景,一起受苦,一起创造奇迹,并在玩家与小个子合作闯关后及时给予正反

小组帖子:Version 2.0 build 1909

indienova.com/groups/post/1699

: 越来越完善了 rayriver: 现在有下载嘛 王小富: 求app测试啊 sdj大傻: app在哪里

Parquet(Parquet)

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您也可以在 HIKARI FIELD 官网商城购买到本作的 STEAM / HIKARI FIELD……store.hikarifield.co.jp/shop/parquet已在 STEAM 购买的用户前往 HIKARI FIELD 官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

Nova-2N7SZc:传奇精神延续 全新版本问世

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32854

初次登陆游戏,玩家可以从脸型、眉形、眼型、鼻型、唇形等五细节以及发型,服饰等丰富的捏脸细节中刻画专属虚拟化身……想要体验游戏的玩家可以考虑通过台湾IP进入,体验“从未体验的船新传奇”

假期玩什么?来体验这些原创RPG佳作!

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indie 新闻。 五一假期不妨来一场自由探索的 RPG 之旅吧! 各位玩家朋友假期快乐!……现在已全部上线官网供玩家试玩与投票!五一假期不妨来一场自由探索的 RPG 之旅吧!……快来大赛官网体验所有参赛作品,为你心动的游戏投票吧~是时候发现你心中的最佳游戏啦!

版本:Early Access


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