蒙哥马利·福克斯与维克多·德莱文的复仇(Montgomery Fox and the Revenge of Victor Draven)

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有趣的——在抢劫发生时,他在另一个城市。不幸的,甚至没有一个证人可以证实这一点。……他能成功?他能揭开“千面人”的神秘面纱?他能确定这位神秘画家的身份?……他能证明维克多·德雷文一切的幕后黑手?最后,他保持自由还是将面临长期的监禁?

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

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玩法速报——地牢荷,在线发牌作为不一样的爬塔卡牌肉鸽,除了地板,一切都是卡牌组成。……不必担心,还记得它们都是卡牌?……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!

寻剑迷途(Lost For Swords)

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玩法速报——地牢荷,在线发牌 作为不一样的爬塔卡牌肉鸽,除了地板,一切都是卡牌组成。……不必担心,还记得它们都是卡牌?……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!

引擎:RPG Maker(RPG 制作大师)

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RPG 制作大师一款 RPG 的制作工具,宗旨为不懂程序编辑的一般玩家也能做出 RPG 游戏。……RPG 制作大师系列最先发行于日本 ,随后被翻译并发行于台湾、美国、韩国、中国大陆。……RPG 制作大师一款让使用者可以随心所欲地制作角色扮演游戏的软件

游戏历史上的今天:Oxenfree 发售

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说实话,Oxenfree 并没有展露出来过于宏大的野心,无论承载叙事的对话选项与“调频”,或者时空背景的惊悚故事本身……或许就像 GameSpot 评语之中指出的那样:Oxenfree 一款宏大的小品佳作。……如果你对于游戏幕后比较感兴趣,可以收听一下我们在这期 Supply 中推荐的电台节目,开发组中有一位台湾朋友担任概念美术

RustDiamond:开发进度更新(四月第一周)

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在这一章的策划上,我们打算尝试一些新的思路,将分散的章节之间再度连接起来,以形成一套整体回路,具体怎样规划和实现的……相传日月山成形于文成公主摔碎的“日月宝镜”,基于传说,三千同学试图以写意的方式来还原故事中照镜的场面……这周工作室还来了一位新的小伙伴,实习生小陈同学,一位在北京长大德国留学的台湾

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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何时你停止问自己游戏中关于厕所的理论问题,并继续游戏的其他部分?……如果作为开发者只内部测试,那我们将毫无疑问地只能得到狭隘的观点,结果我们就只是在为自己游戏。……尽管很多人说不要将你自己与你的作品相关联,但我们很难不这样

小组帖子:无标题

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发起:IANXMATE 大佬们,我第一次用这个软件游戏,但出现了以下情况,请赐教!……BloveStorm: 这个测试运行出现的提示?……顺子: 有一种可能环境变量的配置问题 whatrobin: 嗯,这个问题,我也遇到了,在运行或者调试时出现的

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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目前,我在 Gameloft 实习生。这是一个了解行业的好机会,这也是普通课程不能做到的。……当你申请像 ISART 这样的法国学校时,有什么特别的步骤或要求?你需要作品集之类的?
……毕业后你将在哪里继续你的职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

indienova.com/indie-game-news/frogame-interview/

访谈 可以向我们的读者介绍一下你们的团队?……但这不是我第一次这种尝试了。我的第一款游戏在 2008 年发行。……这一设定的灵感来自哪里?实现你的构想的时候遇到了什么困难

版本:Early Access


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