esfog 游戏列表:做了视频观看人数不足100

indienova.com/gamedb/list/1379/p/1

一定是哪里有问题 笼中窥梦(Moncage)

SingleDogs:第一次正式上线

indienova.com/u/singledogs/blogread/12383

我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过

indienova 独立游戏开发者沙龙:招待不周,欢迎再来!

indienova.com/indie-game-news/indienova-indie-game-developer-salon/

每次谈到京城开发者沙龙的时候,我们惯用的开头总是少之又少,其实我想以后大家都不想继续使用这个开头了。……独立开发本身已经是一件繁重辛苦的工作,我们不愿为您的行程安排另外一场严肃的商务会谈,而是希望至少这一晚回归一群好朋友,一起游戏的轻松惬意

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

则可能在一些淘汰的函数上方见过这样的内容一个标准的脚本头文件注释的格式应该包含函数的描述、函数名,并列出该函数所需要的不同参数,务必保证每一行的开头是三个反斜杠……不同的内容前还应给予标识符(以@开头),标识符格式如下标识符含义@function / @func完整的函数名及传参格式

小组帖子:编译godot官方 gdnative 例子

indienova.com/groups/post/29730

目录以确保编译过程中不会发生依赖路径的错误.以下代码可以直接加在这个样例gdexample.cpp的代码开头……,(也可以把这些代码保存为一个头文件再在dexample.cpp的代码开头include一下).

imdjs:编译godot官方 gdnative 例子

indienova.com/u/imdjs/blogread/11358

目录以确保编译过程中不会发生依赖路径的错误.以下代码可以直接加在这个样例gdexample.cpp的代码开头……,(也可以把这些代码保存为一个头文件再在dexample.cpp的代码开头include一下).

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……是开头引入太不抓人了?

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……是开头引入太不抓人了?

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……是开头引入太不抓人了?

蜘蛛打蜜蜂(Spider shooting bee)

indienova.com/steam/game/1098440

操作方法 用鼠标控制蜘蛛移动鼠标移动到哪里,蜘蛛就移动到哪里 鼠标左键点击后蜘蛛会发射一个子弹

版本:Early Access


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