威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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联系方式:官:www.paly300.com联系人:夏尔QQ:575798678Tell:18603218848E-mail……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!……575798678Tell :18603218848联系人:月月QQ:407020775Tell:18713132592网址

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

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据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着讨论和想象。……我生成地图是基于网格的,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 我挺感兴趣的,但是我是音效和音乐的……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833

从最开始的Asset store两个桌椅板凳就想上steam,到现在能有个还算说得过去的比赛引擎,虽然说是每次测试的群友不多……对于独立游戏来说,“万事开头难”这句话我个人觉得是反着来的,项目开头做出点效果在目前的条件下真的太容易了……项目游戏,归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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从最开始的 Asset store 两个桌椅板凳就想上 steam,到现在能有个还算说得过去的比赛引擎……对于独立游戏来说,“万事开头难”这句话我个人觉得是反着来的,项目开头做出点效果在目前的条件下真的太容易了……项目游戏,归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话

Unity 使用技巧集合 #3

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我们可以通过修改以 81-C# 文件名开头的模版文件来修改

神秘岛冒险(M.I.A)

indienova.com/steam/game/712060

----------------------------------目前发布的是免费体验版,包含游戏开头到第一小关的内容

依玛村生活(Life In Yima / 依玛村生活)

indienova.com/steam/game/1087620

开头到结尾,村庄的风貌将出现翻天覆地的变化!  

方程:淺野一二O

indienova.com/u/asukalin/blogread/31246

开头几格,镜头在小姑娘视野和老师的视野之间切换,正当你要以为这是标准的“对话戏”时,镜头毫无理由毫无预兆跳到姑娘的面部特写

版本:Early Access


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