indienova.com/game/pipeline-of-emperor-yu
开发前期,我们思考着如何用简单的操作体验,让玩家同时感受到解谜与看故事的乐趣,于是诞生了"大禹治水"……团队成员过去于台湾老牌游戏公司制作仙侠类游戏,乐衷于中国风的呈现,甫进入游戏,您就会发现节奏整个慢了下来……,故事用了七个章节带领你进入大禹治水的时空背景、心境转换,除了享受我们精心设计的关卡解谜外,也是一款能让您细细品味的作品喔
indienova.com/game/omoide-ni-kawaru-kimi-memories-off--1
不知不觉间成为了大学生的主角“加贺正午”。……和彼方突然的分手让他的心承受了巨大的伤痛……。 与她分手的数年后—— 彼方与正午偶然在咖啡厅重逢。……· STAFF 角色设计:松尾ゆきひろ、輿水隆之 脚本:緑犬ふう
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33498
在这次《命运方舟》国服官网更新的职业信息页面中,官方向玩家介绍了游戏的职业体系。……通过文字与图片介绍,希望玩家可以对由战士、魔法师、射手、格斗家等四大基础职业构筑的玩法设计,有更为直观的认知……当然,想要了解更多有关《命运方舟》国服的更多新资讯,官网还加入了新闻和订阅功能。
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2055
3.北大北师大开展游戏研究课,学霸怎么看游戏?……北京大学中文系教授邵燕君开展的一门“游戏课”以及北京师范大学的一门连开两年的“游戏研究与游戏化实践”课程深受广大学生的欢迎……的慎发挥出色,与队友默契配合
indienova.com/groups/post/100806
- GameJam的时长可能限制了部分创作者的表达- 很多进行玩法设计、艺术风格设计的内容需要创作者进行深入讲解……,例如游戏程序员的数学- 美术、音乐上的设计思路与分析- 剧本结构的探索- 人文领域的一些分享,譬如设计史……、思潮分析、艺术风格等等- 角色设计的原则、方法- 我为什么选择xx工具,以及对应的例子- 开发过程中踩过的坑
indienova.com/u/blindvolf/blogread/23960
读过《游戏设计艺术》的朋友一定对里面的“透镜”有所感触,对游戏设计很有帮助。……整理的版本采用了 TiddyWiki,你可在那随意记录想法,并只需一个文件(点击保存变更)带走所有记录与透镜……因为,我们接下来会看到,游戏设计中艺术多于科学,游戏设计更像烹任,不像化学
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