关于游戏设计院校,你所不知道的 #15:英国 University of Hertfordshire 做个美术大神

indienova.com/indie-game-news/game-school-university-of-hertfordshire/

于是选择了现在的大学。……作为艺术学习申请一部分,作品集准备也是一个必不可少部分。……,并且穿插了基本的设计与编程,后者亦以其特有的方式美术结合

大禹治水(Pipeline of Emperor Yu)

indienova.com/game/pipeline-of-emperor-yu

开发前期,我们思考着如何用简单操作体验,让玩家同时感受到解谜看故事乐趣,于是诞生了"大禹治水"……团队成员过去于台湾老牌游戏公司制作仙侠类游戏,乐衷于中国风呈现,甫进入游戏,您就会发现节奏整个慢了下来……,故事用了七个章节带领你进入大禹治水时空背景、心境转换,除了享受我们精心设计的关卡解谜外,也是一款能让您细细品味作品喔

变成回忆的你~告别回忆~(Omoide ni Kawaru Kimi: Memories Off)

indienova.com/game/omoide-ni-kawaru-kimi-memories-off--1

不知不觉间成为了大学主角“加贺正午”。……和彼方突然分手让他心承受了巨大伤痛……。 与她分手数年后—— 彼方正午偶然在咖啡厅重逢。……· STAFF 角色设计:松尾ゆきひろ、輿水隆之 脚本:緑犬ふう

东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级

indienova.com/indie-game-news/games-in-the-east-podcast-vol-4/

东游志《东游志》是 indienova 游戏研究学者 Dino 和小山大圣合作推出全新系列游戏播客节目……节目内容风格还在探索之中,欢迎您提出宝贵意见。……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾邓剑:上海大学 文化研究系 博士候选人;韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问研究员

Nova-2N7SZc:MMOARPG大作《命运方舟》,国服今年有望上线?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33498

在这次《命运方舟》国服官网更新职业信息页面中,官方向玩家介绍了游戏职业体系。……通过文字图片介绍,希望玩家可以对由战士、魔法师、射手、格斗家等四大基础职业构筑玩法设计,有更为直观认知……当然,想要了解更多有关《命运方舟》国服更多新资讯,官网还加入了新闻和订阅功能。  

王国战纪(Kingdom Fantasy)

indienova.com/g/Kingdom Fantasy

讲述一个王子复国故事 游戏还处于初期制作阶段————————————————————写在前面:制作成员为在校大学生……生命石,因其坠落在大陆后钻入了地下,不久之后在其基础上长出了一颗天齐高的巨树,这颗巨树向四周散发着及其强大生命之力……开发团队: 周家城 - 游戏策划制作 胡蕴泽 - 游戏策划制作 周家仪 - 游戏美术UI设计

叽咪叽咪:任天堂游戏终于要汉化了?万代或为增大游戏难度投资AI公司

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2055

3.北大北师大开展游戏研究课,学霸怎么看游戏?……北京大学中文系教授邵燕君开展一门“游戏课”以及北京师范大学的一门连开两年“游戏研究游戏化实践”课程深受广大学欢迎……慎发挥出色,队友默契配合

《游戏创意信条》核心设计原则探秘

indienova.com/indie-game-news/concevoir-un-jeu-video/

其实,这些原理不难理解,业余专业之间差只是一点艺术感悟,以及日久天长习得技巧和实际经验。……我在大学学习是电影历史和影评分析。这一经历给予我独特视角审视电影创作。……在电影发展第一个三十年里,这一艺术形式经历了从小把戏到庞大产业转变

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

- GameJam时长可能限制了部分创作者表达- 很多进行玩法设计艺术风格设计的内容需要创作者进行深入讲解……,例如游戏程序员数学- 美术、音乐上的设计思路分析- 剧本结构探索- 人文领域一些分享,譬如设计史……、思潮分析、艺术风格等等- 角色设计的原则、方法- 我为什么选择xx工具,以及对应例子- 开发过程中踩过

逊狼:便携透镜——游戏设计艺术

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23960

读过《游戏设计艺术朋友一定对里面的“透镜”有所感触,对游戏设计很有帮助。……整理的版本采用了 TiddyWiki,你可在那随意记录想法,并只需一个文件(点击保存变更)带走所有记录透镜……因为,我们接下来会看到,游戏设计艺术多于科学,游戏设计更像烹任,不像化学

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.144 秒(地球人时间)