LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Pixel Art创作者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33197

【reddit网址】/user/【账户名称】

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33294

【reddit网址】/user/【账户名称】

2015 IndiePlay 公布 GameJam 入围

indienova.com/indie-game-news/indieplay-2015-game-jam-finalist-announced/

顽梦,上海)井字迷城(开发者:星河迷石工作室,广州)the lose of color(开发团队:电子科技大学幻境工作室……日在上海浦东新区世博源购物中心 3 区 L2-10-12 醇情百年世博源婚礼中心举行,所有 GameJam 的入围作品大赛组的所有入围作品都将在现场进行展示试玩……希望给所有热爱游戏的人提供一个更好的活动,本次活动集合了国内最棒的独立游戏力量,所有游戏在众筹页面有展示,并提供多种回报给予支持者,你们的支持

猎人:荒野的召唤 - 背包(TheHunter: Call of the Wild - Backpacks)

indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-backpacks

这款背包三种颜色可供选择:冰川白、常青绿与火焰红。……再没有比这款狩猎背包更适合的了,这款背包充足的空间可以装下你的所有装备弹药。……此款背包三种颜色可供选择:冰川白、常青绿与火焰红

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29353

以后,会做一个仿照 FC 包装盒卡带做一些图。……但是原来的设置个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……尽量抽象简单,而且用的颜色还压低了 50% 亮度,尽可能避免对前景的干扰

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

以后,会做一个仿照 FC 包装盒卡带做一些图。……但是原来的设置个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……尽量抽象简单,而且用的颜色还压低了 50% 亮度,尽可能避免对前景的干扰

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552

以后,会做一个仿照 FC 包装盒卡带做一些图。……但是原来的设置个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……尽量抽象简单,而且用的颜色还压低了 50% 亮度,尽可能避免对前景的干扰

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

indienova.com/indie-game-news/gamesite-gtopia-tankshanghai/

正因为此,《游邦:游戏现场》没有选择提供系统性框架,也不会从宏观角度解读“游戏”这个庞然物。……《寻找天堂》主创提供的游戏预告片分镜设计手稿《游邦:游戏现场》选择 19 个在这些创意环节特别创意实验突破的作品……毕业于意大利罗马美术学院,澳门科技大学美术学博士。从事社区艺术和数字艺术相关的研究实践

帝国时代 3(Age of Empires III)

indienova.com/game/age-of-empires-iii

《帝国时代 III》(英语:Age of Empires III,香港和台湾译作“世纪帝国 III”)……帝国时代 III 的时代背景设定于 15 世纪地理大发现至 1850 年左右,游戏中共有 8 种不同的欧洲文明以供选择……易洛魁是生活在美国东北部和加拿大地区的土著民族,在 16 世纪曾拥有相当的势力,在美国独立战争中分裂

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)