就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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朱青(LaoZhu),北京大学历史系教授,上海外国语大学世界艺术史研究所所长,曾任国际艺术史学会主席……谢辛(北京电影学院)混沌感知、自由意志与拟态物哀:“八零后”电子游戏玩家的精神根性研究吴玥(中国社会科学大学……:武侠游戏的景观构建与再现李苒(中国社会科学大学)“扮假作真”何以可能?

会员:ZenStudio

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本科游戏开发团队。 认证:Zen Studio

小组帖子:【求美术队友】想要开发一款横版2d游戏

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发起:一个低调的科学家 我今年大三,是一名程序,希望在仅剩的一年大学生活中做出一款流程为一小时以上的横版……如果有擅长2d美术的小伙伴愿意的话请联系我的qq:1723072376 一个低调的科学家: 谢谢,暂时不用了

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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然后遇到了孵化中心改制。有一些没变,但有一些变了。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本……于是,我们只能把之前基于局域的软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家的踩坑过程中

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的瘾少年戒除瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大的挽救瘾者的运动……然而“瘾”一词又由何而来?……在2004年首家瘾治疗所在荷兰开业,可是这治疗所在开业两年后就关闭了,原因是他们发现瘾不是精神疾病

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

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她曾在纽约大学普瑞特艺术学院学习游戏设计,现于印第安纳大学教授叙事设计。……、古典音乐和市场营销等。……·曼,Aggro Crab 游戏工作室的负责人和艺术总监

小组帖子:超300人线下面基!出海游戏厂商闭门对接会火热

indienova.com/groups/post/29811

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山区科兴科学园会议中心……EYOUGAME、Avid.ly、多米玩、创酷互动、奇酷工场、BBGame、晨之科、灵游互娱、猎豹移动、乐网络

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转,整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点命的气息……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

四海旅人(As Far As The Eye)

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你和你的族人们将一起朝世界中心 "世界之眼" 进发。……别小看了这场阵风,因为他们将明白,漫漫长路,必须继续前进,直至到达彼方你将扮演风,指引部落学生们到达世界的中心……在世界被淹没前,通过种植业,手工业,以及科学和神话研究增进他们的智慧

甜蜜人妻包围网 - Stuck With Naughty Housewives -(あまあま人妻包囲網 - Stuck With Naughty Housewives -)

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「甜蜜人妻包围网 - Stuck With Naughty Housewives -人妻包囲」是一款描写因为不擅长处理人际关係……,因而变成家里蹲的大学生主角。……・御门 智也受到人际关係所苦恼、拒绝上学的大学生。对人生绝望,成为一名专业的家里蹲

版本:Early Access


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