魔方领域(Rubicon: Cubindom)

indienova.com/steam/game/2452790

在游戏中,你会遇到两种类型的关卡:狡猾的奥布福迷惑了勇敢的骑士,并安排了危险的追随者来阻止他们.帮助勇敢的战士找到通往塔的路…….嫉妒的奥布福打破了城堡墙壁.通过将同一颜色的墙合在一条线上来拯救居民免遭危险.这款游戏是由一名高中生设计……、一名大学生在游戏行业各个人士的帮助下制作的.如果您有任何问题,在游戏中发现翻译错误或错误,请不要犹豫与我们联系

黑莓 NOVA(BlackberryNOVA)

indienova.com/steam/game/939870

BlackberryNOVA:一款百合类型视觉小说,关于从高中毕业的女主角准备登入大学殿堂的故事。……在大学中,我们的女主角与Eri(艾丽)相识。……游戏仍在开发中,最近发布的内容也许会被修改

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

indienova.com/u/3382634691/blogread/34526

前两个月一直在做Demo,做了感觉不行就推翻(已经习惯这种创作方式了)玩法上并没有按照前一部作品 水箱设计因为感觉人总是要有点不一样的嘛……...但是风格和世界观都定下来了(根据宣传都能看出来是一个风格的)在找自己的游戏风格了(在找了)基本就是这种线索……)虽然现在有一万的下载量了,但看了一眼广告费连一百都没赚到哎....就这样吧,又要去找工作了希望自己继续下去

碧莲(Lotus Romance)

indienova.com/g/bilian

找到她吗?找到她后又会遇上什么情感考验呢?……是古诗《江南》里面为我们描述的真实鱼戏,从中我们能够感受到鱼儿在莲花池里面愉悦地畅游。……GameRes游资采访了《碧莲》研发团队,介绍关于游戏的设计思路和研发历程。”

小组帖子:申请添加:かわいいは壊せる

indienova.com/groups/post/103352

发起:KanekoLumi 官:http://palincos.main.jp/games.html……中文名:可爱,被破坏

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉掉一大半……,奥对了忘了说我是做关卡设计和剧情的,当然我还是程序

地球防卫战(Earth Defence)

indienova.com/game/earth-defence

Drive/Genesis 的一款无授权游戏;它由 AV Artisan 开发,由 Realtec 在北美和台湾发行

魔神仔(Moxina)

indienova.com/game/moxina

源自中国台湾的一个民间传说,魔神仔是一个经常出现在森林里的像孩子一样的幽灵

小组帖子:业余制作,3D战棋,求策划程序,2D原画各一位。UE4,非手游。

indienova.com/groups/post/29447

程序工作量一个佬斯基也应该应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),一名原画……(大学生),一名3D模型(屌丝)

小组帖子:放图 LD 35 By Santi Andrade

indienova.com/groups/post/110

发起:Humble Ray 高鸣 蜡烛人挚友: 大家又开始贴自己创作的LD桌面了。……eastecho: @高鸣 交典创艺#3 官可以秀呀?我看看

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)