indienova.com/groups/post/2250
发起:亿码网 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……从一个研发企业来讲,可能我没有非常大的格局,非常大的方向,但是我们相信,创新产品一定是永远不变的,我曾经也拜读了……,我们的制作人,他对产品的理解,以及对未来的预判,以及我们对这个市场一些分析一些了解,以此来做一个立项
indienova.com/u/a630042336/blogread/36919
画她个眼神有光其实我没有想过为《她毕业了》放入绘画内容,当初想法就是围绕真实照片来打造游戏,可后来写到高潮情节时……,我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要的理想效果。……可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心
indienova.com/groups/post/103698
画她个眼神有光其实我没有想过为《她毕业了》放入绘画内容,当初想法就是围绕真实照片来打造游戏,可后来写到高潮情节时……,我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要的理想效果。……可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心
indienova.com/groups/post/103699
画她个眼神有光其实我没有想过为《她毕业了》放入绘画内容,当初想法就是围绕真实照片来打造游戏,可后来写到高潮情节时……,我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要的理想效果。……可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心
indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
宣传视频制作:引擎动画成本只有传统CG动画的1/3Q接下来想聊聊商业化包装这部分,商业化包装具体是指什么……Steen:一方面,引擎动画的制作成本只有传统CG动画的1/3还不到,而且渲染效果直接可见可得,后期的特效……Q引擎CG动画的制作难度高吗?
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36542
对于我来说它不如画面熟悉,也不如程序的挑战大,所以在一开始我确实是把这块漏了,而事实证明音乐与音效对于任何一种类型的游戏来说都是很重要的……有合适的音效与音乐和没有完全是两种表现状态。……关于音效与音乐网上也是有提供免费商用的网站可以找的,如果不翻墙的话就国内的耳聆网还是不错的,不过要注意一下授权的方式是
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366
按照原计划,此时白鸟已经制作完成,而我应该躺在马尔代夫的沙滩上,享受第一桶金换来的自由……醒醒!……毕竟只有煮过夹生饭,蒸过死面馍,熬过月季汤的人,才能成为小当……呸,才能懂得菜谱存在的意义。……(还有玩家残留吗???)祝小当家好运_(:з)∠)_
indienova.com/steam/game/2025780
喜欢动作游戏的绝对不容错过! ■ 运用简单的操作来击杀BOSS!用华丽的必杀技打败敌人!……在混乱中寻找出属于自己的战斗风格!行云流水的操作将敌人一网打尽! ■ 随着对世界的探索来培养角色吧!……敌人掉落的道具会赋予强力的「战力」收集自己喜欢的技能装备吧!
indienova.com/steam/game/2311320
这之前究竟发生了什么,我还能接受这样的父亲一同生活下去吗?……· 特别的世界观,兽人和人类如果同时存在的话,会是怎么样的世界呢?……· 根据不同的选择,左右着故事的走向和结局,究竟还能接受这样的父亲吗
indienova.com/u/teapoly/blogread/11449
自上一篇开发日志以来做了什么抓了184只鬼斯没有闪的一个回合一天感觉不太符合意境,毕竟一天砍一刀怎么想都太诡异了……因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼的事情……4-0曼联的事情也不会那么容易发生,让四个哥布林去打四个龙……赢面倒不是没有,毕竟拉尼卡的鬼怪能单杀伊莫库
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.147 秒(地球人时间)