小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

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发起:亿码 由GMGC主办第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……从一个研发企业来讲,可能我没有非常大格局,非常大方向,但是我们相信,创新产品一定是永远不变,我曾经也拜读了……,我们的制作人,他对产品理解,以及对未来预判,以及我们对这个市场一些分析一些了解,以此来做一个立项

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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画她个眼神有光其实我没有想过为《她毕业了》放入绘画内容,当初想法就是围绕真实照片来打造游戏,可后来写到高潮情节时……,我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要理想效果。……可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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画她个眼神有光其实我没有想过为《她毕业了》放入绘画内容,当初想法就是围绕真实照片来打造游戏,可后来写到高潮情节时……,我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要理想效果。……可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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画她个眼神有光其实我没有想过为《她毕业了》放入绘画内容,当初想法就是围绕真实照片来打造游戏,可后来写到高潮情节时……,我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要理想效果。……可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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宣传视频制作:引擎动画成本只有传统CG动画1/3Q接下来想聊聊商业化包装这部分,商业化包装具体是指什么……Steen:一方面,引擎动画的制作成本只有传统CG动画1/3还不到,而且渲染效果直接可见可得,后期特效……Q引擎CG动画的制作难度高

Hawthorn Games:音符是未画完的分镜:激发美术灵感的主题曲|《偿》开发者日志#6

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对于我来说它不如画面熟悉,也不如程序挑战大,所以在一开始我确实是把这块漏了,而事实证明音乐与音效对于任何一种类型游戏来说都是很重要……有合适音效与音乐和没有完全是两种表现状态。……关于音效与音乐网上也是有提供免费商用网站可以找,如果不翻墙的话就国内耳聆还是不错,不过要注意一下授权方式是

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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按照原计划,此时白鸟已经制作完成,而我应该躺在马尔代夫沙滩上,享受第一桶金换来自由……醒醒!……毕竟只有煮过夹生饭,蒸过死面馍,熬过月季汤的人,才能成为小当……呸,才能懂得菜谱存在意义。……(还有玩家残留???)祝小当家好运_(:з)∠)_

山海天下:熊猫战纪(Panda legend)

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喜欢动作游戏绝对不容错过! ■ 运用简单操作来击杀BOSS!用华丽必杀技打败敌人!……在混乱中寻找出属于自己战斗风格!行云流水的操作将敌人一打尽! ■ 随着对世界探索来培养角色吧!……敌人掉落道具会赋予强力「战力」收集自己喜欢技能装备吧!

失与寻(失与寻 ~ The Awaited ReCollection ~)

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这之前究竟发生了什么,我还能接受这样父亲一同生活下去?……· 特别的世界观,兽人和人类如果同时存在的话,会是怎么世界呢?……· 根据不同选择,左右着故事走向和结局,究竟还能接受这样父亲

茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

indienova.com/u/teapoly/blogread/11449

自上一篇开发日志以来做了什么抓了184只鬼斯没有一个回合一天感觉不太符合意境,毕竟一天砍一刀怎么想都太诡异了……因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼事情……4-0曼联事情也不会那么容易发生,让四个哥布林去打四个龙……赢面倒不是没有,毕竟拉尼卡鬼怪能杀伊莫库

版本:Early Access


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