NUMERIC

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他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?……他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?

妙探寻凶(Clue/Cluedo: The Classic Mystery Game)

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凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?立即获得官方游戏,并破解案件!……凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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所以工作一定年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要的。……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.35

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图片:Toronto Games Week 官多伦多游戏周 2024 计划举办大量活动以满足独立游戏开发社区的热切需求……能力制作这些游戏的人其实不在少数,但现在有了更多的资金和机会,他们就能实现这些创意和愿景。”……不过现在,开发者面前的技术壁垒已经消弭,而印度碰巧是一个很多故事可以讲的国家。”

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方要一个完整的发行方案,甚至在你的游戏demo还没有达到70%完成度时,他给你的一定是一个模板化……即使了发行商,玩家社群运营在有余力的情况下,也务必自己,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道

Evade Game:终于完成了第一个游戏

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目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧

#DRIVE(#DRIVE)

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无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

玩派:妈妈们的生存恐怖独立游戏《邪灵》Unholy 预告片

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《邪灵》Unholy 你的孩子在哪里

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

版本:Early Access


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