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Steam:真菌没酵母
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微信:没名字
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发起:苍穹 没火
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微信:没名字
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往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:让勇者和怪物登场第三期:基础的数值设计第四期:从理论的角度简单聊聊关卡第五期……:制作物品和技能第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七期:触发器与逻辑第八期:对话、按钮、变量、马甲第九期……在现实生活中我们能够做很多事情,并且很多事情必然会带来反馈
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30043
提前祝各位老板新年快乐~ Hello各位老板好呀~上一期介绍了时间管理的白天部分,今天继续介绍夜晚部分……当然是趁着月色正好,做一些刺激的事~(咳咳,我是说战斗啦!)……怪物共分为三个档次,普通怪、精英怪以及BOSS,其中精英怪和BOSS会有特殊技能以及特色挑战玩法(详情请看往期的爆料内容哦
indienova.com/groups/184
indienova今天火了没
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发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己做软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么办?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前买的是
版本:Early Access
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