momo:CUBE-C已经更新0.0.7版本!

indienova.com/u/kimomoki/blogread/4561

新玩法:方块吸尘器两只手靠近,掌心对掌心,就会出现一个吸引力,把方块吸进来,以此获得方块的积分。……(吸将不再获得任何积分也不会升级哦!具体操作方法请等待下周做动画图示!)

空瓶子(EmptyBottle)

indienova.com/steam/game/1427710

注意,其他人的反应总是积极的。……有时是挑逗一瓶香水,有时是假扮成一个花盆,或者一把普通的钥匙开一把普通的锁

偏执狂:幸福是强制的(Paranoia: Happiness is Mandatory)

indienova.com/game/paranoia-happiness-is-mandatory

警示任何反叛迹象,对你迅速保卫 Alpha Complex 的英勇行为作出嘉奖,对你的你的反叛行为严惩贷……,可能会你当反应炉屏蔽物

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

代表主流发行商,仅谈谈我们自己的想法 当然是……给他爱和黑神话?……我一直坚信品类+的概念,商业游戏举例,策略游戏以COK为滥觞,到乱世王者加入卡牌玩法,再到万国觉醒加入……和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款“不能过关的坦克大战

会员:Liusc

indienova.com/u/liusc

想做好玩,用心,吹逼,浮夸,让大家快乐的游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价。……比如说我们花三四百买一个3A游戏,你发现回来就玩了4个小时,你会想我一个小时值几十元吗?……从我们的角度来说,低价区的用户也是用户,排除真的有土生土长的阿根廷人,他们没那么多,你不能给美国区定

RemJack:评价 | 汉匈决战不够好,但我依然喜欢它

indienova.com/u/remjack/blogread/4704

他们没有政策扶持,没有商业资助,缺少专业技能......在腾讯、网易们费尽心机,想方设法赚更多的时候……,他们不自量力地做着这“吃力讨好”的事情。……也许他们的游戏的确不错,但说到底,他们只是想赚更多的而已。所以我非常喜欢汉匈

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/groups/post/100027

与精神科疾病有关的游戏们光之镇The Town of Light(建议通关后再往下)《光之镇》的图像表现做得特别“过分”,,…………我说,会有玩家同意嘛。这是个警告。……(我在小说版的《搏击俱乐部》和电影版的做对比哪)在那一大堆精神病题材的游戏里,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感的

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

类似的,我们买了一幅画回家,我们给画家;我们去听一个演唱会,我们要给这位歌手,虽然电子游戏不完全是这么回事……,我们在这里讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者。……一个尊重创造者的民族是没有前途的,因为这样子的民族只能在内卷中走向毁灭;一个尊重原创者的权利是世界是黑暗的

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

类似的,我们买了一幅画回家,我们给画家;我们去听一个演唱会,我们要给这位歌手,虽然电子游戏不完全是这么回事……,我们在这里讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者。……一个尊重创造者的民族是没有前途的,因为这样子的民族只能在内卷中走向毁灭;一个尊重原创者的权利是世界是黑暗的

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