太空工程师:信号包(Space Engineers: Signal Pack)

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太空工程师:信号包中包含桁架方块组、通道方块、嵌入式墙方块、装饰控制台方块、一组凸窗以及可供点唱机播放的……通道方块 (8 个方块,L 网格)一套可满足所有过道需求的通道。……窄通道和物品存放处 (2 个方块,L 网格)窄通道和一些物品存放空间

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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《天天酷跑》(以下简称“酷跑”)是一横版跑酷游戏,先后推出了多种 PVP 玩法,包括世界对战、多人战……同时 TCaplus 数据库具有很高的读写性能,并且有专业的运维团队维护,使得开发团队的工作量相对较小……需要降低通道数,引入中转服务,可以使通道数收敛,同时前后端关系也解耦

泳池清洁模拟器(Pool Cleaning Simulator)

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游戏重现了清洁、擦洗和维护各种水池的整个过程。……Check these out关于游戏“泳池清洁模拟器是一类似 PowerWash Simulator……该游戏重现了清洁、擦洗和维护各种泳池的整个过程,从豪华的后院避风港到社区游泳馆

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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既然头发的各向异性特征表现在高光上,那么,我们应该从 Specular 入手。……法线贴图对应法线通道,AO 贴图对应 Occlusion 通道,固有色贴图对应 Albedo 通道。……做到这一步,头发该有的样子应该有了。然而你会发现,头发的前后关系似乎有点奇怪

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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既然头发的各向异性特征表现在高光上,那么,我们应该从 Specular 入手。……法线贴图对应法线通道,AO贴图对应Occlusion通道,固有色贴图对应Albedo通道。……做到这一步,头发该有的样子应该有了。然而你会发现,头发的前后关系似乎有点奇怪

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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既然头发的各向异性特征表现在高光上,那么,我们应该从 Specular 入手。……法线贴图对应法线通道,AO贴图对应Occlusion通道,固有色贴图对应Albedo通道。……做到这一步,头发该有的样子应该有了。然而你会发现,头发的前后关系似乎有点奇怪

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办。……依然不敢保证下版Demo什么时候能,但至少,不会太遥远了

PatheaGames:《波西亚时光》WeGame预购开启

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虽说现在《波西亚时光》还处于抢先体验版阶段,但是有关注我们朋友们应该知道,大部分玩家和专业媒体对《波西亚时光……另外,偶们还在E3期间被Playstation Access评为了本届E3他们最喜欢的6游戏之一。……除此之外,在这里你还可以看到很多大家分享的攻略和视频。来分享你的波西亚快乐故事吧

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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单位血量,买价为10金币,卖价为8金币,玩家刷怪过程中金币收益控制在每分钟2金币,HP药剂爆率则是每8分钟一瓶……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……在游戏过程中,玩家的收益不应该是线性增加的,而应该按照实际情况操作,达到一个合适的位置

刺球(Prickle)

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Prickle 是一基于网格状推箱风益智游戏,具有轻松、益智的游戏气氛。……然而,收集的宝宝越多,刺球就越大,越难通过狭窄的通道

版本:Early Access


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