命运石之门(Steins;Gate)

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冈部伦太郎——通称冈伦——是个尚未从厨二病毕业的大学生。……这样的他在一次偶然间发明了能将电子短信传到过去的道具“时间机器”

诺娃独立游戏通讯 2023-#10

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……等角场景概念、小物件设计草图等。……马吉马吉工作室,坐标广州大学城,多年来致力于游戏美术与原创漫画 IP 创作

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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受虐狂茶壶、纳茶壶、倾斜的茶壶唐纳德诺曼在他的著作《设计心理学3:情感设计》中介绍了如图的三个茶壶,……我就纳闷了,难道这些关卡不是一个人的吗?后面看了制作人名单发现好像的确如此。…… 6 则算是一个较为高级的考验:先移动烟花点燃蜡烛,蜡烛柱子挡住了飞不到对面去——这时怎么呢?

Espen Aarseth:发现游戏的意义

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他在新媒介、电子文学和游戏三个领域的研究成果影响极为深远,著作被剑桥大学、牛津大学等多所高等学府出版。……如果答案是否定的话,那使用游戏的形式来解决问题的优势在哪里?……如果研究发现他们都会写文章、都会写诗、一些 youtube 的视频——比方说弗吉尼亚理工大学校园枪击案

小组帖子:有偿 像素剧情RPG找程序伙伴゚ ∀ ゚)ノ(美术资源+文本齐备!)

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linxiangqingtonge邮箱:2191446908@qq.com请有意交流的朋友,备注在哪里看到的帖子……对的,而且时间也自由 东都肥腰: 视角很特别,建议统一下 Linxiang: @东都肥腰#3 最后那张的视角算是……“特别演出”中用到,绝大多数时间都统一使用第二、三张的俯视角~ 星穹歌剧院: i了i了,帮顶

《电脑 RPG 游戏史》中文版 Rebirth

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在此非常感谢 柴觅游研@indienova 的授权以及整个项目团队付出的努力, 我们在这里先对项目和团队一下介绍……当不了技术流那我只能去探寻游戏的里世界了五月:……亚瑟:……滕叔:在校大学生,看到项目在寻求帮助,平常喜欢玩游戏……翔宇:哈尔滨工业大学信息对抗专业学生,之前疫情假期内还算有时间,开学后就没什么时间弄了,进项目是因为自己热爱游戏

端木無明:E3 独立游戏区游戏安利

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Project WitchStone是一款十分典型的电子版TRPG。……但考虑到这是近年不多的电子TRPG游戏,我对它的前景表示看好。……(对配的画质表示抱歉,我实在是找不到高分辨率的Logo了)以上便是今年E3独立游戏区我个人认为最有趣的几款游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……举个真实栗子,有个长期45度角游戏的同学类似场景设定时把设计重心放在房顶车顶地面,这样可能在(1……这些东西的越细这个角色在剧里就越真实

灌篮高手:超级灌篮(Slam Dunk: Super Slams)

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可选“海南、翔阳、湘北以及陵”四支球队。这款游戏设计精美,玩法简单

王者之剑(Conan)

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Conan: The Dark Axe, Конан, 科:黑暗之斧

版本:Early Access


总页数:50


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