来日本学游戏设计

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现在的日本研究生对比 12 年左右难度有提升,但是仍在信息差的红利期之内。……如果我被招进去了,那么我又要如何从外包组脱颖而出成为单项负责人,亦或者是游戏的制作人呢?……但是这一切,都需要你获得充分的信息的前提下,做出你符合自己内心所追求事物的判断

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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这是我认为 EAE 所独有的特点,它不仅关乎游戏,还关乎游戏的人。……我必须首先确保团队所有人能明白设计的内容,保证信息无偏差;其次,我需要和每个方向的团队成员沟通协商,明确美术和程序两者的工作量……另外,从专业内容来说,无论是游戏引擎开发或者是游戏项目制作,我们在 EAE 学习到的工程知识无疑为工作打下了良好的基础

Barrage

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工程师数量有限,并且行动越强力,需要的工程师越多。因此谨慎管理你的工人是每局游戏的关键策略。……尝试组合不同的CEO和执行,找到最适合你的,或者在游戏开始时随机轮抽,让游戏进程更加难以预测。……如果你更喜欢个人体验,离线模式可以让你以自己的节奏享受游戏,自定义公司、执行和其它游戏选项

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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这只是一个示例,说明了我们如何使用 BeatSync 检索其他信息,例如拍数或拍号,这些信息也可用在进一步控制游戏的其他方面上……还好,使用 ADX2 可以使交互式的音频制作变的更加快捷方便!……样本工程1910_BeatSyncDownload注:该项目使用 CRIWARE SDK for Unity

zedc:关于创造独特的游戏体验

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然而,信息时代的变迁是否让这种追求产生了变化呢?……各种手游的推出、节奏海拉鲁等最新操作也获得了不错的回报,连茶杯头制作商都希望获得授权了,但这究竟是品牌优势扩大还是消耗品牌价值就很难说了……然而,这种行路方式是大家都可以想到的,因此永远不知道多少人也在同时,会不会比自己发布早,而且用户早晚会因为同质化竞争而失去兴趣

骨折好少女:DarkSong制作日程

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个人第一次开发尝试制作游戏 记录写开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观……反正学生多少是没空的 向来不教人 工程开源 自己随便看便是(妈的你可弄了几个收费插件的啦!)……DarkSong个人第一次稍微为这个工程做的稍微像样的印象海报紫色的叫西塔 红发的叫塔普洛[spoiler

通往优质内容时代的伟大航路,CiGA全国巡回沙龙北京站报名开放

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PSvita中国区Banner推荐分享话题:独立游戏制作攻略锦枫暖心游戏制作游戏的插画师,来自《谜途……现任魂世界&YoMob首席运营&首席吐槽分享话题:独立游戏用广告赚钱全攻略 同时沙龙还可能在后续的内容更新中增加新的演讲人……报名网址:http://ciga2017bj.eventdove.com本次CiGA全国巡回沙龙北京站由中手游独家赞助承办

小组帖子:大三新人,找人合作做一个2D平台动作

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发起:Dmz1 本人是大三软件工程在读,目前在尝试做一个横版动作,类银河恶魔城。……处于非常前期的阶段,自己算是程序策划编剧都在做一点,目前设计了大概剧情和总体玩法,正在用unity制作原型

小组帖子:AI游戏工作室招募unity开发

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发起:Jesse 大家好,我是《言灵计划》,《萌爪派对》的制作人和喵吉托工作室的负责人Jesse。……喵吉托是一个年轻的AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学,卡耐基梅隆大学……,密歇根大学等世界一流名校

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……研发也可以了解一下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位,这个结论吧……只能反映大学生对打折信息的渴望程度

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