牧剑:化神书(Tale Of Swords: Mystery Scroll)

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然而走出师门,李朔才发现,这世界上,还有另一张巨大的似乎已经逐渐张开。……受制于我们的精力时间,在画面效果上,我们确实没有太多的余力,对于玩家提到最多的画面问题,其实我们自己也非常清楚……当然我并不是要解释或者反驳什么,自己做的游戏什么样子自己心里能没点儿B数,其实牧剑1代的游戏品质确实没有达到我们自己的预期

美国卡车模拟:内布拉斯加(American Truck Simulator - Nebraska)

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坐落于北美大平原的中心地区,内布拉斯加州广阔、多样的景致包括大草原、绵延起伏的山峦,以及重要的普拉特河……坐落于北美大平原的中心地区,内布拉斯加州广阔、多样的景致包括大草原、绵延起伏的山峦,以及重要的普拉特河……准备好感受前所未有的中心地区了吗?

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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Aseprite是一款专业的像素绘画软件,在steam其官网上均有售,steam售价48人民币,官忘了多少刀……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲的基本上是鼠绘……,+ctrl就是以起始点为中心向四周扩散绘制图形,shift+ctrl就是两者的结合,我相信大家可以理解

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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1993 年末的《东方故事》也出自张民欣之手,不仅支持中文,还将中国武侠题材融入其中,原创的世界观内容让人倍感新奇……时间来到 1996 年 11 月,台湾清华大学的两名研究生陈光明黄于真为了研究“高效能分散式系统”,……前两种网游相比,在线游戏对带宽、服务器游戏维护的要求更高,开发成本难度也直线上升,因此,并非所有游戏厂商都有自在线游戏的意愿或能力

机械恋心

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科学城光鲜温暖的外表下,遵循着冷酷的优胜劣汰,只有真正的天才强者得以留下。……我们自并开源的框架Nova,相比《青箱》时也有了更多的功能与优化,其他使用Nova制作游戏的朋友可以通过……同时我们会在各处放出游戏的下载链接和可以直接运行的程序包,欢迎大家互相转发

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年2005。《瘾少年 2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……■ 人物人格切换,不同的人格 NPC 可以产生不同的交互。■ 跳跃类及轻度解密玩法。……希望这个故事能带你回到那一年的岁月,希望它可以感动到你。 在此,也向最早一批默默无闻的电竞人致敬

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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与会者可以在位于布雷达的校园参加会议,也可以在家里或办公室里在线参加活动。……本讲座将首先概述什么是基于物理的动画,以及它如何能导致出现游戏性。……:EPC2022 官免责声明:indienova 同布雷达应用科技大学并无任何合作关系,仅出于行业信息传播的目的对此次会议进行转述

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官……,您可以看看我们的作品。……如果有需求的话,可以通过QQ:3004708791联系我们~打扰了 GlennTD: 什么类型的游戏?

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/groups/post/100576

只是想大家聊一个小问题,有关内容警告的。……如果您在精神卫生方面遇到困难,请及时咨询当地的专业服务机构,寻求帮助。我写的这个,内容足够稳妥了吗?……Sarieldhd: 首先,你需要考虑你游戏的发行地,参考当地对于游戏的分级制度相关要求,看看有没有必要写这些东西

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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玩家角色会被与自身颜色相同的格子阻挡,而射出子弹则可以将格子转换为相反的颜色,即从“墙壁”变成“通道”……一切都是线条的世界里进行的极简解密游戏:没有跳跃键,没有射击键,循着一线光明向前,探索游戏机制,揭开一个又一个谜团……但是,它的多边形简约酷炫,音乐动感洗脑,所以成品还蛮不错,大家可以看看视频自己感受一下

版本:Early Access


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