uplighter:我初中时候做的仿机械迷城的Flash解谜游戏

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初中的一个游戏,仿机械迷城的设定做的,flash解谜游戏

坦克履带(Tank Tread)

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在那里你更多的先进单位的研究机场,在那里你创建所有的空中单位 步兵单位: 突击步枪单位侦察单位以及……SMG狙击手单位反坦克单位以及火箭发射器 运输单位: 鬣狗,快速侦察单位寻血猎犬、快速侦察单位Typhoon……,APC搭载8个步兵单位方阵,APC搭载8个步兵单位卡车,运载20个步兵单位 装甲单位: 检察官,一个重型坦克战争贩子

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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[ 动作捕捉 ] Q那你们怎么做精修?……Q引擎CG动画的制作难度吗?……要一直思考:如果让我,我会怎么做

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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本科机械工程,工作水声工程,平时用ANSYS画图,像素图经验见头像的主美从0开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互上碰到了问题……,决定把问题甩锅给没有行走图“用一堆写着方向的方块怎么可能做得好交互嘛!”……我感觉是六个不同的人画的”“为了让画风更均匀我不是按顺序画的”“我觉得可以让大家猜顺序玩”“猜顺序要怎么比谁更准

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

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由于技术的局限性,魔兽争霸3即便运行在配置电脑上,当其内存泄露达到一定量级时,游戏本身仍然会变得极其卡顿……对于技术工作者而言,注重编写的代码的质量、完整性、效率是非常重要的。……能够投入的精力、资源,去取舍地选择某些问题是否要解决或不解决,即有时候我们必须在程序运行效率和项目制作效率之间取舍

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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由于技术的局限性,魔兽争霸 3 即便运行在配置电脑上,当其内存泄露达到一定量级时,游戏本身仍然会变得极其卡顿……对于技术工作者而言,注重编写的代码的质量、完整性、效率是非常重要的。……能够投入的精力、资源,去取舍地选择某些问题是否要解决或不解决,即有时候我们必须在程序运行效率和项目制作效率之间取舍

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……如果还有另一个点子可倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

机器人战车大战(Robot Chariot Battle)

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电影式慢动作——游戏中的光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?……在游戏对战中得每个光时刻,都会有慢动作展现,让你完美展现自己

Sign:DOLO开发记录 4

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而这样简单的一句话,男癌女癌的理解简直天差地别……还是别去搅和这滩浑水了,这绝对是两性敏感的G点,分分钟炸毛……,接下来真的是一大堆的事情……——打包智能靠mac了……之前在想是不是要去台mac……可是没钱了…………视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

Go-Go 镇!(Go-Go Town!)

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工作时间灵活。自己说了算。 一通简短的电话,恭喜你!……就像这里的居民一样…… 建造 在 Go-Go Town 老年居民的一些指导下,你很快会知道这个镇长是个怎么当法……在哪个地方上冰淇淋和奶昔来搭配汉堡再好不过了。那纪念品呢?

版本:Early Access


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