机器战争 3(Machines At War 3)

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与朋友们一起在线上多人游戏战役中拼杀,共有超过130个作战单位和技术可供选择!……七个大型超强作战单位 具备完整的航空、步兵、海军和人类部队!……步兵单位 新型超级气垫船作战单位 更多可研究的技术技能 周边物体及周围环境更加丰富 天气效果

战争时代

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1 双方的单位上限,比例为1:1.5 且游戏设置多个上限标准,玩家可以根据自身的硬件水平调整,场上单位的数量……也会多) 2 玩家可以通过卡牌和战利品来增加自身的资源和获取资源 玩家可以通过战利品和强化功能来增加己方单位的属性……1双方的单位上限,比例为1:1.5且游戏设置多个上限标准,玩家可以根据自身的硬件水平调整,场上单位的数量

古代战争:中世纪十字军东征(Ancient Wars: Medieval Crusades)

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我们将拥有完全不对称的文明、数百种不同的战略战术、玩家自由定制自己的军队、完整的 RPG 和单位经验系统……、庞大的单位和技能树,以及单人战役中宏大的历史瞬间。……,品质卓越创新的游戏玩法,在 RTS 中前所未见三个基于中世纪重大事件的​​​​历史战役单位 RPG

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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实际上我们早就已经有了这样的一个概念,且社会大众也基本接受了这样的概念,最好的证明就是——在当代,纯粹且精致的手工制品在价格上已经反映出了它更高的价值密度……甚至可以认为这直接关系到玩家们的游戏体验、游戏策略以及整个游戏流程的顺利程度,每天社区上无数玩家都在讨论的问题……,他们甚至可能会抱怨“设计这种高级游戏元素的意义在哪里呢?”

Azaz:关于技能的集群行为

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发现集群行为的一些有意思的地方 本来是思考一个技能,通过一组Actor的凝聚,分散,还有组合.这些类似鸟群的方法.那么单个的单位我就在后面起个名字叫……但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry只用和附近的Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己的方案是可行的

科技战争 OL(Techwars Online)

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最终,一旦基础机甲得到改良,你的战斗机甲队就可以拥有多达五种真正独一无二的作战单位。……锦标赛模式 — 玩家之间定期举行的赛事,任何玩家都可在此证明自己的优秀并成为冠军

科技战争 OL(Techwars Online)

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最终,一旦基础机甲得到改良,你的战斗机甲队就可以拥有多达五种真正独一无二的作战单位。……◎ 锦标赛模式 — 玩家之间定期举行的赛事,任何玩家都可在此证明自己的优秀并成为冠军

方块公国 (Drop Duchy)(Drop Duchy)

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一局的失败并不代表一切归零,过往流程积累的经验可以解锁更多内容! 每一局游戏都会出现新的地形环境。……经典的方块掉落玩法注入了策略的灵魂:你需要根据各类方块的激活规则,灵活调整、排布每一个掉落的方块,充分利用所有资源与单位……80张卡牌带有各不相同的升级项目、助力效果,是你建造、强化建筑的得力帮手

方块公国(Drop Duchy)

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一局的失败并不代表一切归零,过往流程积累的经验可以解锁更多内容! 每一局游戏都会出现新的地形环境。……经典的方块掉落玩法注入了策略的灵魂:你需要根据各类方块的激活规则,灵活调整、排布每一个掉落的方块,充分利用所有资源与单位……80 张卡牌带有各不相同的升级项目、助力效果,是你建造、强化建筑的得力帮手

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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二、无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

版本:Early Access


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