聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)

indienova.com/indie-game-review/the-story-behind-the-first-arg-in-history-2/

相关投资从 1991 年初占 GDP 的 3% 增长到 2000 年底的 4.9%,增长规模占总投资的三之一以上……无论如何,2009 年,时代华纳分拆美国在线,将名称中“AOL”一词永久删去,二者的“世纪联姻”连十年都没有撑过……虽然从现在看来,“昂格的帽子”的故事本身十荒谬,但对我们来说,它的重要意义在于其成功的原因:营造了惊人的真实感与神秘感

幻想世界(Fantasy world)

indienova.com/g/fantasyworld

开发:s874512597CN

会员:老大-JKLLIN(JKLLIN)

indienova.com/u/jkllin

重新拾起来开发了~平时的手绘作品在站酷网有展示(搜索设计师JKLLINhttp://www.zcool.com.cn

玩具熊的五夜后宫:姐妹地点(Five Nights at Freddy's: Sister Location - Custom Night)

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FNaF: SL - CN。发行日期:2016-12-01。欢迎来到「马戏团宝贝」披萨世界!

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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日记3 今天终于把蹬墙跳的功能给完善好了,还做了一部蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/groups/post/103875

发起:Nova-M1TH 今天终于把蹬墙跳的功能给完善好了,还做了一部蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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发起:Nova-M1TH 今天终于把蹬墙跳的功能给完善好了,还做了一部蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

SNK《拳皇15》坂崎良、罗伯特·加西亚PV公开 龙虎队上线

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队伍成员带来的剧情变化十值得关注!……)游戏类型对战格斗发售日期2021 年官方网站https://www.snk-corp.co.jp/cn

SNK新作《拳皇15》角色特瑞・博加德PV公开 “饿狼队”集结待战

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队伍成员带来的剧情变化十值得关注!……游戏类型对战格斗■发售日期2021 年■官方网站https://www.snk-corp.co.jp/cn

叫亲朋好友也来玩玩自己的游戏|TapTap聚光灯48小时GameJam武汉场开启报名

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大家发现各位独立游戏人的创作热情远超事先预想,也让 TapTap 聚光灯逐步认识到:游戏人对成熟线下 GameJam 提供的交流创作机会十渴求……报名链接:https://www.taptap.cn/poster/NGCCBN1JDVQB

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