十大 Steam 最受期待游戏,第一名翻车概率极大!

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绝对的玩法自由,想怎么玩就怎么玩,收集资源、制作工具、对抗恶魔、建造家园,还有逼真的四季更替和保质期系统……他们的上两款游戏《狂怒 2》《零世代》都遭到了玩家的狂轰滥炸,因为开放世界空洞、任务设计单调……只能说,希望华纳兄弟互娱能好好监督一下游戏的质量吧……怼到角色脸上的特写镜头,上下左右四选一的轮盘选项对话,第一第三人称随意切换的自由度,只能说就好这口味儿

火箭人体育场(Jetpack Stadium)

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借助两支装在手上的火箭上下翻飞,并将一个巨大的足球一头撞进对手的球门。……借助两支装在手上的火箭上下翻飞,并将一个巨大的足球一头撞进对手的球门

为精灵送信的独眼小女孩的冒险

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独立游戏在外表上下足功夫,可以说是一个“潜规则”,毕竟总要有一个吸引眼球的点,Tiny Echo 无疑是一款……独立游戏在外表上下足功夫,可以说是一个“潜规则”,毕竟总要有一个吸引眼球的点,它符合“虽然...但是.……既然是在隐秘的灌木丛里,又是小精灵的身份,Tiny Echo 用“微弱的回音”这层意思来破题,显得十贴切

URO 2(URO2)

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HERTRIDENTULTRA☆もっと☆カワイクね♪URObeat 雨のち光り はじまる世界遠い異国の血宙/跳/夢子……UniverseReincarnationGandharvaStruggle =for Eternal Promise->KERUKEION脳人形

汪桃桃:開展前2天

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今天是23號,距離2018台北玩展獨立遊戲區B2B展覽,還有2天,我的程式昨天又鬧脾氣了,他說「不爽幫我做了……」,然後,又來問我「那我還要參展嗎?

餐癮地城(Dungeon Munchies)

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來逛逛 2018 夏日玩展 in 華山 “一款台灣自製 Metroidvania,手感不錯的動作遊戲……MaJAJa 公開旗下橫向卷軸動作遊戲《餐癮地城》新關卡展示影片與 Steam 頁面,遊戲將於 2019 台北玩展

游戏中的月亮错觉

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从地平线初生的月亮会显得十巨大,但是当月上枝头,月亮就恢复了正常的大小。……其实如果大家留心的话,可能会思考为何 NPC UI 图标的布局和文字是左右而不是上下?……我个人的猜测是:如果我们使用上下布局的话,当玩家前后移动的时候,左右两个边缘都会和背景中的物体产生相对位移

杉果娘:杉果日报:如龙工作室正在开发神秘新作;40 系显卡海量数据曝光

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在接受日媒 Fami(ファミニコゲーマー)的采访时,工作室新任总监横山昌义向所有玩家保证,团队正在为新项目努力工作……核心,而尚未发售的 RTX 3090 Ti 的 GA102 最大核心数量只有 10752 个,提升十明显……PS:去年 11 月 IGN 在参与抢先体验后给《巴比伦陨落》内测版打了 3 的低分,在 IGN 里是非常少见的现象

游戏引导的一点思考

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在游戏的前20钟里面,要传达出这三点:What 是玩家的短期目标;How 是玩家应该怎么做达成这个短期目标……HOW告诉玩家怎么做往往是这三点里最复杂的事情。……运用各种场景中的视听反馈来提示玩家怎么做。而玩家要完成的事情也必须十直观

大日如柴:blood card个人评测

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音乐旯耳朵,失真音过多,听时间超过1钟有种想关音乐的感觉。……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高……30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽

版本:Early Access


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