茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……其他种族的面板能力基本上是不会怎么变的,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役。……虽然当时说了职业,但是后面感觉不太好就没有明确的职业划分了,取而代之的是职业特质,用来做特定的工作会很有帮助

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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大壮看到,房子里并不简单,到处都是怪异的血浆,恶心的尸虫,奇怪的是,小美对这一切表现得十平常,大壮表现得十抓狂……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那么欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

主权辛迪加(Sovereign Syndicate)

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那你遇见问题都怎么解决?动手?动嘴?用魔法?还是上炸药?随你怎么样都行,你能用的牌全在台面上。……不过,凡事七在人,三在天,运气也是决定成败的重要因素——这就要看我们的塔罗牌几率系统了

无有时代:ALONE简单评测

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提示不明显,好好的发电机怎么弹出“控制台”的文字呢?后来才发现要正对发电机才会弹出,侧边就弹控制台。……可当初我根本不知道那是发电机(因为单靠外形我是没看出来那是发电机),也不知道要怎么做,挫败感扑面而来。……控制台四块太多了,导致启用发电机后,还要逐个逐个按互动键找呼应按钮,直接合成一大块呼应事件不就方便多了

小组帖子:关于《作业疯了》的进展情况

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发起:三脚猫 大家好,我是《作业疯了》的项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉……,苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西,今天终于把很多碎片idea给整理了出来,初步决定给游戏增加以下的新元素……很多热心的朋友加我微信和QQ,给了我许多许多的宝贵建议,让我们意识到这个游戏存在的一些问题,在此向您们表示万感谢

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

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大家好,我是《作业疯了》的项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉,苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西……很多热心的朋友加我微信和QQ,给了我许多许多的宝贵建议,让我们意识到这个游戏存在的一些问题,在此向您们表示万感谢

欢迎回家(欢迎回家-Welcome Home)

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当你某天醒来,发现自己头痛欲裂,并且失去了一部的记忆,被囚禁在自己熟悉却又陌生的家里,你会怎么做?……当你想要拯救熟悉的同学,却被困在了废弃的教学楼,遇到各种离奇恐怖的事件,你会怎么做?

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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怎么样才能把用户体验做好?你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?……,设计师必须了解的是,尽管大脑只占据了身体2%的体重,却消耗了20%的能量;也就是说,大脑的功耗是十严重的……技能树种,图标很容易被按列阅读,因为上下比左右排列更加紧密

血水(Flesh Water)

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今天是你在宠物托管所工作的最后一天,你的一天会过的怎么样将由自己来决定。……游戏特色:4种不同的结局娱乐并惊险的游玩体验使人着迷的游戏剧情专业的角色配音独特的画质和视觉体验一种十奇怪的交通方式在库房里的乌龟

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了

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