indienova.com/u/1000water/blogread/31289
因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏呢?……比如《巫师3》,我最爱的老婆被抓走了,来局昆特牌吧上田文人怎么处理的,game over的方式不是你被打死……怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?
indienova.com/u/justmade/blogread/21229
如果感知是主观的,那我们怎么确认玩家可以正确的接收到?简而言之,不行!……考虑到人类的记忆是有限的,而且我们一定会忘记很多事情,我们如何才能确保回归的玩家不会随着时间的推移忘记关键信息呢?……游戏是否存在设计问题?系统设计师确认了他们的数学模型,并且得出结论采集和制作系统是平衡的
indienova.com/u/ratsafalig/blogread/34921
用 docker 搭建一个相同的环境 (因为直接在NS系统几乎无法调试)- 拿 gdb block 掉所有的文件系统相关……wrapper, 拿 wrapper 替换原始的 syscall 函数- 在 wrapper 里处理……想了半天用别的路子解决
indienova.com/game/haunted-house-renovator-prologue
这可不是个简单的活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者的安全感。……你还得想想怎么处理那些可能会飘来飘去的玩意儿。 应世界各地鬼屋房主的邀请前往目的地。……有时你可以简单到用圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行
indienova.com/steam/game/2082410
在横版一维战场上闪转腾挪,与神秘的异变怪物展开殊死搏斗,一步步探索超自然灾害背后的真相……加入愿望单关注……你会在冒险的过程中遇到超百种性能迥异的可携带异常物。……在关键时刻巧用异常物,逆转战局夺回优势。多位不同职业、特点鲜明的可用角色
版本:Early Access
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