【游戏制作工具箱】如何设计更好的技能树

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本期节目中,我们来聊聊技能树设计上的常见问题,以及可能的解决之道。……上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一游戏进行深入剖析……B 站链接原文链接赞助作者如何设计更好的技能树

竞时英雄(Heroes Against Time)

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组建完美团队每名队员都有不同的能力、协战效果以及会影响事件中的选择 但请谨慎规划,若不懂如何将团队的实力提升至胜利之巅……享受自己的游戏节奏等熟悉游戏的节奏后,每轮游戏都能迅速解决战斗(老手约耗时 10 分钟),而回合制的特性又能让你能够从容迫地思考最完美的决策

小组帖子:有人想一起做个类 MUD 网游吗?

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发起:加特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一的想法。……(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)我来做服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。……关于方向:科幻或者魔幻,看客户端小伙伴的倾向,慢节奏多人游戏;关于盈利:我倾向盈利,服务端我出,实验性质的游戏嘛

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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无论如何,游戏具有非常特别的性质:它似乎无所包,也因此导致无从下手;它异常复杂,现有的讨论又相对泛泛……在此基础上,游戏研究到底应该如何入手设问,如何选取数据,如何分析讨论,简言之,如何以一套归纳入学科规范的方法进行研究……如果暂且不去涉及具体的方法,哪怕只是去读一下引言部分也是好的,那里详述了一个研究项目应该如何设计;如果不去做游戏相关研究

闷声发财(MONEY LOVES SILENCE)

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每个人的过去都有不堪回首的时刻,那一刻会时不时给当下造成困扰,你也例外。……决定他们与客户的交谈方式,或者让他们自己决定如何对付客户。……利用个人技能(或者自己拥有的任何东西)和直觉去解决问题。世界在等待你的到来。响应世界的召唤!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:历经500多个版本,近200人参与!这份专属于独立游戏人的百科文档值得珍藏

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有位开发者在群聊中分享了自己的坎坷经历:他很喜欢看细胞相关的科普视频,突发奇想要做一类似《围攻》的游戏……更是翻遍整个网络也找不到合适的解决办法。……如何让这些分散的信息聚集在一起,为游戏人节省时间呢?

DDBrothers:外包记

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接包方的联系人应该不是专业美术,接到文档交给技术人员轮番讨论3个小时,将细节问了个一清二楚,这难道是传说中的……心里自然是美滋滋的终于到了最终的报价环节,咸鱼策划攥紧了手中的1k巨款,准备划价接包方给出了6400的价格……心得3:欢迎Brothers & Sisters交流或者骚扰,咸鱼策划是来者拒的

街头赛车联盟(Street Racing Syndicate)

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驾驶超过 40 正宗授权汽车,其零部件来自超过 15 个现实世界的制造商,在横穿美国的三大城市中让您的改装车尽情狂飙……您上了全部,金钱,女人,骄傲和爱车

吉屋待售(For Sale)

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应该太复杂。” FOR SALE 是一第一人称视角恐怖冒险游戏,着重于氛围和探索。……特征 ◎ 短暂且身临其境的探索体验;◎ 与物品、家具互动,阅读笔记并解决谜题;◎ 隐藏的收藏品、成就和多个结局

女盗贼希露菲与不眠之岛(Sylphy and the Sleepless Island)

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得知了不久后就是下手的最佳时机,决心看的希露菲便向宝物所在的岛上出发了……Latest Releasehttps

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