白夜城:浅浅聊一下我对游戏的胡思乱想,也找找看有没有和我臭味相投的小伙伴

indienova.com/u/mGveNZC1p374LgxA/blogread/34567

当一个行为赋予了意义,成为了游戏。……这是一个不完善的结论,而且听起来是不是不明所以,不慌听我慢慢和你扯。……那么现在的采集食物比起游戏,是不是更像重复劳作。嗯。。。。好像有点抽象,那我换个说法

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-4

indienova.com/u/aaaoe/blogread/27867

个角色和相应的spine,但是角色也只有最后画的那四五个能用,后面多半要重画.spine和相关的动作做的更差了……这些工作量可能至少还需要半个月,而且不能保证效果.因为美术的低效,原本计划中的遗物系统,事件系统,商店系统,简单剧情表现都延迟

死亡之梦(Death Dream)

indienova.com/game/death-dream

夜里天黑了,下午你需要有时间建造一座房子和做圣事

lilili:fatstone的开发日志

indienova.com/u/fatstone/blogread/28120

ProcedureManager由例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager设计为一个状态机

怯懦(怯懦 Cowardice)

indienova.com/steam/game/1955100

主角怯懦在自己的家中醒来,但在熟悉中透漏出不和,安宁中透漏出诡异,黑暗中好像有什么东西在蠢蠢欲动,而在大门外力打开时……,才发觉安然不在.....探索怯懦支离的过去五个章节,四个幕间,三个不同风格的地图,已及怯懦具象化的三个恐惧之物……她不得不牢记这里一个有两张面孔的人,即使当初只有短短几秒接触,即使那时他束缚,即使过去他的身旁有医生和安保人员

斯巴达 300 勇士:光辉进军(300: March to Glory)

indienova.com/game/300-march-to-glory

《斯巴达 300 勇士:光辉进军》是一款 3D 动作游戏,改编自华纳兄弟的票房大片及弗兰克·米勒的原版漫画

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29837

DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅

短途旅行(A Short Hike)

indienova.com/game/a-short-hike

《A Short Hike》是一款宁静的观光游戏,或者说是一款关于企鹅步行模拟/飞行模拟的小游戏

归还(Return)

indienova.com/steam/game/1537080

我们正在监测愿望的数量, 并将优先根据愿望最多的语言进行翻译。……所以确保加入愿望, 这样我们知道有兴趣!

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(三)

indienova.com/indie-game-review/the-story-behind-the-first-arg-in-history-3/

野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(一)聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二):……(:伍德斯托克是历史上最著名的系列摇滚音乐节,此处应指代 1999 年第三届伍德斯托克音乐节,其时爆发了二十世纪末最著名的骚乱事件之一……在四个多月的时间里,《野兽》创作团队在互联网上总共创建了 50 个网站,包含约 1000 个页面,以及多场现场活动

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