该问:无声狂欢 #3 创作模式下的物品创建面板

indienova.com/u/theask/blogread/29142

在创作模式下,任何物品的属性数据都可进行自由更改,你可以新建一个空物品并调整其数据,或从预设库中选择并直接放置在场景中……在创作模式下,任何物品的属性数据都可进行自由更改,你可以新建一个空物品并调整其数据,或从预设库中选择并直接放置在场景中

桌面萌娘MMD4:为舞而生(DesktopMMD4:Born to Dance)

indienova.com/steam/game/1968650

为舞蹈而生的桌面萌娘MMD第四代,带来全新的剧场模式,全面支持直接读取MMD的VMD格式舞蹈动作数据和……特色支持直接使用MMD的VMD舞蹈动作数据文件,无需转换。支持舞蹈动作的口型和表情。……支持直接使用MMD的VPD姿势数据文件,无需转换

企鹅联合王国(United Penguin Kingdom)

indienova.com/game/united-penguin-kingdom

设计你的企鹅定居点为你的企鹅们打造一个无与伦比的定居点。……快乐且有教养的企鹅建造一些娱乐场所,让企鹅们享受在溜冰场溜冰、在电影院看电影、在游戏中心玩电子游戏、在卡丁车赛场赛车……关注教育,在学校、高级学校和图书馆为企鹅们提供足够的座位。召集所有企鹅,一起庆祝

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 1.0 Roadmap

indienova.com/u/jxmaster/blogread/5358

MocFile 非流式,多线程安全的文件数据维护模块,支持文件数据的引用计数。……渲染MocRenderer 基于Pipeline/Pass模式的,数据驱动的渲染模块

cfan_yjr:学习制作游戏-数组的介绍3

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25216

GameMaker Studio 2 提供6种类型的数据结构,在这一章,我们继续介绍剩下的三个map,……这个结构可以用在经常排序的数据上。工作当中,人们也是根据任务的重要程序进行排序,优先做最紧急的工作。……Grids它是一个二维数组,根据行和列来定位数据

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#11

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35809

系统设计 - 完成准备Ancestor规则测试数据。系统设计 - 完成Sage设计。……设计 - 包裹详情设计UI/UX设计 - 图鉴列表设计测试系统测试 - 验证Ancestor规则测试数据下周工作内容……:程序:完善各个UI界面的数据绑定和优化,确保功能完备和性能优良

神力科莎:竞速 - GT4 扩展包(Assetto Corsa Competizione: GT4 Pack DLC)

indienova.com/game/assetto-corsa-competizione-gt4-pack-dlc

《神力科莎:竞速》的 GT4 DLC 数据包带来了精心复制自 SRO Motorsports Group……本 DLC 数据包包括以下赛车(以及额外的涂装):Alpine A110 GT4、阿斯顿马丁 Vantage……本 DLC 数据包还引入一个新的「GT4 赛季」冠军赛模式

VR 射击(DrillsVR)

indienova.com/game/drillsvr

真实数据 以 VR 模碍真实。真实枪支数据,模碍真实场境,融合 VR 科技。……我们已设定了廿十多个场境,亦会定时加入新场境到数据库中。玩家将会经常在游戏中发现到新的场境设定

Christmas Luge: The Journey

indienova.com/steam/game/4054880

滑过险峻的山道,将圣诞祝福传递给企鹅伙伴们——并在沿途解开神秘谜题。……这是一款单人街机风格的冒险游戏,玩家将化身企鹅。……通过挖掘日记页和与其他企鹅交谈,寻找失踪探险家的线索

咿呀咿呀的云:2018-07-25终于到战斗地图了

indienova.com/u/braith/blogread/9305

完成解析JSON地图数据,还在优化中。角色的寻路计算及移动完成,用的是自己写的AStar。……地图编辑器用的老外的一款Tiled,然后根据需要自己设计了一些结构数据,在UTNIY里解析来用

版本:Early Access


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