小组帖子:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

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发行的工作,很多时候就是替开发者思虑如何在迎合市场和破坏独立性之间获得平衡。……最后,往往开发者忽略掉的一点:及时巩固玩家群体。……另外一个插曲,由于独特的美术风格,我们这款产品在投放初期意外在一些视频平台触发了审核机制,导致一些不错的优质内容无法及时上线或者严重限流

2025夏季Steam独立游戏佳作选

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:由于 SteamDB 的筛选模式在 8 月有所调整,故 8 月后的游戏主要参考其在 Steam 平台的评论数和好评率……商品折扣、库存周转、员工成本控制、扩建回报率……当玩家获得以上系统给出的可视化反馈后,便会开始思考下一步策略……特别值得一的是游戏中的“逻辑辅助”与“解题标记联动”功能,可以有效减少重复计算——在提高解题效率的同时

杉果娘:黑魂十周年,杉果秋促好价魂类游戏推荐

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Steam史低价199元,杉果秋季特惠中,凑任意一1元游戏后搭配优惠券在此基础上立减20元。……本作IGN游戏评价给出8/10分,Hey Poor Player和Game Tyrant更是给出9分高评价……值得一的,精细的二次元捏脸系统,保证了玩家能创造出心仪的角色,依稀记得大家调侃本作是动作游戏中捏脸做得最好的

小纯工作室:【你算老几】新版本发布

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苹果版本已经提交审核了,版本号为1.1。……另外游戏加入了成就系统,你可以看下自己能否达到对应的成就了。欢迎下载游玩,任何的反馈意见都很感谢~

血之命运(Destiny of blood)

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游戏本身并没有大多数玩家所认识,我们凭借记忆和兴趣而创作。……作为日式战棋游戏的重度爱好者,我们希望制作出一既怀旧经典又耐人寻味的优秀单机作品,仍掉那些商业化系统……4.场景破坏、机关密室、隐藏宝箱、绑架路人、会吃人的场景等特殊玩法层出

深耕社交媒体:《Among Us》的TikTok策略

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版本更新类的视频目前互动率和分享率都是最高的,这一点也奇怪。……但这并不意味着用户不会去 PC 端或主机购买游戏,把它们加入心愿,实际情况恰恰相反。……Tran 最初经手的《Among Us》爆视频,只是因为“Dead Game“(凉凉)评论刷屏

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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在自己没有拿出像样的作品之前批驳同行总是令人惭愧的,但在此处我仍想举例:远的不说,以同样腾讯出品的《……尼山萨满》来说,它就相当令人讨厌,文化拿来作为营销手段掩盖游戏自身的不足,如果这样去功能游戏,那么这一功能不要也罢……与上述两个作品比起来,我否认对于《子曰诗云》的讨厌首先是因为期待很低,毕竟人家就是一 H5 你还能说什么呢

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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最近开发的重点主要在建造系统上,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图的效果……顺便一,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的……我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行起来了

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

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【《光》开发者日志】主题说要有光,咱就先实现点光吧【《光》开发者日志2】实现像素级光照【《光》开发者日志……我先实现剧情系统,一些简单的谜题机关,然后想着要赶紧做关卡了。结果不出意外,玩法一点都不好玩。……这一周写了2篇开发者日志,都是视频,做了剧情系统和寻路系统这2个最后完全没用上的系统

世俗骑士:盗版将如何影响游戏销量?

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这篇文章旨在分析问题,给出思考过程。 并不会给出一个立场明确的结论。……玩家向周围人推荐的时候也更容易接受。盗版提供了试玩渠道免费的东西,玩家总愿意试一试。……大表哥2上PC好还是上PC好呢?

版本:Early Access


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