父亲(My Dear Dad 父亲)

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544907793游戏后续的更新内容与情报,请关注我们的新浪微博:@幻想曲制作组关于游戏《父亲》是一略带恐怖元素的冒险解谜游戏……● 可自主调节的动态难度系统,不同游玩习惯的玩家都能在游戏中体验到乐趣。……● 周目游戏时长在2~3小时。● 接入成就系统,20+探索或解谜类成就,等待各位玩家收集!

《全面战争:竞技场》—— 脱离门槛的社交尝试

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《竞技场》给出了答案,历史与会战。……在正作的基础上,本作中友军在前、身边的正向士气加成,左、右或背面包围的负面效果也标注了出来,极大的降低了理解士气系统的学习成本……枪兵移动缓慢,在一人只有三队兵的情况下难以和队友形成枪阵配合,没有远程与骑兵的支援,只能看着这些枪兵像帕亚高原上瑟瑟发抖的克拉苏一样射成刺猬

数字战斗模拟世界:F-16C “蝰蛇”(DCS: F-16C Viper)

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F-16C是一1970年代开发的单座发多用途战斗机。……F-16C是一1970年代开发的单座发多用途战斗机。……F-16飞行员戏称为“蝰蛇”,它设计有一个高抗过载的倾斜座椅和整体式气泡座舱盖,以提供卓越的视野和舒适度

湮灭线(Oblivion Override)

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纯粹,快节奏,颇具难度的横版动作游戏,你将探索地下饱受战争蹂躏的废土设施,体验25+种截然不同动作设计的近战兵器……加入官方讨论群欢迎大家随手加入愿望,或加群与我们讨论,会有群管理员1v1提供各种帮助!……,快节奏且颇具难度的横版动作游戏,不必游戏中各种系统(Roguelike)所约束,大胆练习开发你向往的战斗风格

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

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如果玩家按下特定的按键,游戏就终结或者重来。……如果我们再往上设计,做一第一种设计选择(结局)与第二种设计选择(多结局)相结合的游戏,相应的讨论不会有实质性的变化……到这里,我们所能得出的结论是,一游戏要能称之为游戏,必不可少的是其抽象的形式系统,而不是故事

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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如果玩家按下特定的按键,游戏就终结或者重来。……如果我们再往上设计,做一第一种设计选择(结局)与第二种设计选择(多结局)相结合的游戏,相应的讨论不会有实质性的变化……到这里,我们所能得出的结论是,一游戏要能称之为游戏,必不可少的是其抽象的形式系统,而不是故事

企鹅联盟小队(Watch Your Eggs! VR)

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任务在身企鹅蛋守护机构(PEWA)是位于霜翼王国中心地带的一个出色总部。……你的任务很明确–使用你所有的工具来保护每一个未孵化的企鹅蛋。……仔细谋划每一步行动,与出色的企鹅盟友合作,保护珍贵的企鹅蛋免受神秘雪地生物的袭击!

独立游戏商店 itch.io APP 登录 Steam 被拒

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放到了 Steam Greenlight 上,打算通过 Greenlight 在 Steam 上架,但……大家注意这还是一有“生存恐怖”要素的制定计划软件哦。……独立游戏撑起了 Steam 的半边天,Steam 当然傻,暂时不会分 itch.io 一杯羹

indie 新闻官:Nintendo Switch 2.1.0 版本更新发布

indienova.com/u/news/blogread/2356

新版本的 Update 已经发布,不过暂时还是没有大家期待的比如快速增加好友,虚拟主机等等内容,只是常规的系统更新……现在 NS 玩家的愿望(不是针对游戏而是针对系统的愿望)已经越来越长了,希望任天堂能够行动快一些

Indie Focus #17:令人失望的《无敌9号》

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精神续作已经正式发布,并同时上架多个平台,然而,这款游戏的媒体评价却普遍十分糟糕,IGN 在试玩后仅给出……稻船敬二野心勃勃宣布本作要登陆多个平台,甚至包括国内的一以安卓系统为基础开发的斧子主机;改编电影动画的计划也蓄势待发……本游戏支持多周目,周目也能进行可观的游戏时间

版本:Early Access


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