west:《小饼干的大骚乱》,五岁主角与荒诞现实主义游戏

indienova.com/u/westc/blogread/37811

》(金高慎一郎・姓名学事典)和《桃源纪行》(桃源紀行),两作均为姓名分析软件,用户可以在软件中键入日文姓名……小饼干在人物设计贴近现实中的同龄女孩,性格阳光天真,说话时会拉长语调。……但在本作中,小饼干与传统冒险游戏中的主角有着较大差别,玩家需要负监护人的责任,花费一部精力来照顾主角

钻核公司 (Drill Core)(Drill Core)

indienova.com/steam/game/2821800

在钻核公司,我们不仅仅是在开采矿物,更是在守护未来。……也正是在此时,星球的动物群通常会与我们公司的安全承诺发生直接冲突。你的工作?……加入钻核公司,成为一项重要使命的一部。运用你的战略思维,自信地领导,发挥真正的影响力

过山车大亨系列的正统之争

indienova.com/indie-game-review/rctw-vs-planet-coaster/

“祖上阔过”的雅达利公司《过山车大亨:世界》的开发商雅达利是一家令人感情复杂的公司。……2014 年 Steam 平台上备受好评的太空模拟游戏《精英:危机四伏》就是他们的作品,IGN 评分7.4)……受限于掌机机能,该作相比前作移除了不少功能,玩起来十鸡肋,口碑很差

中国独立游戏全球化探索沙龙7月30日上海举办

indienova.com/indie-game-news/entering-overseas-markets-for-chinese-indie-game-developers/

在属于中国互联网的“大航海时代”,独立游戏舰队,能够带来怎样有趣的想象力呢?……还曾参与创立豪峰科技公司,负责了 SPCS 心理调节&测评训练软件《快乐芯/菩提树》的开发,该软件填补了国内心理测量领域的空白……分享话题简介:除了在 Steam 赚钱,独立开发者还可以利用 Xsolla 探索其他渠道和推广方法

乐高蝙蝠侠 2:DC 超级英雄(LEGO® Batman 2 DC Super Heroes™)

indienova.com/steam/game/213330

蝙蝠侠和罗宾这对活跃二人组,现已加入 DC 宇宙中其他著名超级英雄(包括超人、神奇女侠和绿灯侠)的行列……蝙蝠侠和罗宾这对活跃二人组,现已加入 DC 宇宙中其他著名超级英雄(包括超人、神奇女侠和绿灯侠)的行列

蝙蝠侠:内敌 - 暗影版(Batman: The Enemy Within - Shadows Edition)

indienova.com/game/batman-the-enemy-within-shadows-edition

一脚踏入阴影中,体验 Telltale 扭曲的蝙蝠侠世界如何以满怀罪孽的新手法呈现黑暗骑士以及哥谭市破碎的形象……Telltale Batman Shadows Edition 不仅一口气将十个 Telltale 的蝙蝠侠游戏收齐为一个完整的游戏

蝙蝠侠:内敌 - 第四幕:你怎么了(Batman: The Enemy Within - Episode 4: What Ails You)

indienova.com/game/batman-the-enemy-within-episode-4-what-ails-you

在获奖工作室 Telltale 的最新篇章中,布鲁斯·韦恩和蝙蝠侠都将被迫扮演不稳定的新角色。……随着无情的联邦特工的到来和小丑的回归,蝙蝠侠必须应对不稳定的联盟,而布鲁斯·韦恩则进行一系列危险的欺骗

蝙蝠侠:内敌 - 第三幕:破碎面具(Batman: The Enemy Within - Episode 3: Fractured Mask)

indienova.com/game/batman-the-enemy-within-episode-3-fractured-mask

在获奖工作室 Telltale 的最新篇章中,布鲁斯·韦恩和蝙蝠侠都将被迫扮演不稳定的新角色。……随着无情的联邦特工的到来和小丑的回归,蝙蝠侠必须应对不稳定的联盟,而布鲁斯·韦恩则进行一系列危险的欺骗

蝙蝠侠:内敌 - 终幕:相同的针迹(Batman: The Enemy Within - Episode 5: Same Stitch)

indienova.com/game/batman-the-enemy-within-episode-5-same-stitch

在获奖工作室 Telltale 的最新篇章中,布鲁斯·韦恩和蝙蝠侠都将被迫扮演不稳定的新角色。……随着无情的联邦特工的到来和小丑的回归,蝙蝠侠必须应对不稳定的联盟,而布鲁斯·韦恩则进行一系列危险的欺骗

POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1790

这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部。……一直以来,游戏玩家多通过各种论坛和即时通信软件进行交流和沟通,而这些与游戏内容仅仅具有弱联系的社交方式难以满足游戏玩家日渐增长的社交需求……如今,在Steam,玩家可以和全世界的玩家共同游戏,相互交流

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)