小组帖子:关于跑团类游戏化的最大可能以及可行性

indienova.com/groups/post/2015

kp就是利用手头资源和经验设计和管理网站的管理员,而ppc则是游客负责触发管理员设下的链接,并且至少要求管理员在修改网站时间很短……再将策划改进。……godhead: 有看到的觉得有趣的可以联系qq2623266841我们深入♂交流

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#6】立冬快到了,这是2023年的最后一章了!小破车依旧前行!

indienova.com/u/gugating/blogread/34599

在重庆几乎走访过所有道观,吸引力法则无效,各种的原因和感觉都让知道,在那一刻是无法常驻的。……那座山和山海列车太像了,冥冥中给我的第一感觉便是让停下来好好思考这个项目,不要走的太快:一定能做成……,一切都缓慢顺利的进行着,这一切很好,很高兴依旧在开发的路上,看着山海列车这艘破破烂烂的小火车依旧慢慢前进

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/groups/post/32805

也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以有工资吗,是人都要恰饭的,恰饭会饿死的……,前后也接触了20个左右的美术朋友,其中还有深交十几年的朋友,哪个不是失联就失联、拉黑就拉黑…………是丧失信心了,如果有机会肯定会自己学,但现在只能掏钱找外包,不如金钱关系更让人放心一些

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

/a/miraikiseki发一遍这个开发日志,爱发电那边因为设置了收费所以会多点秘密内容(但是建议为此付费……悄悄在企鹅空间(2766432696)和小红薯更新了一张角色美术的截图,有兴趣可以去看看!……倒是不如说我觉得这个试玩内容就现场试玩来说太长了,甚至想缩短现场试玩版的内容长度

CH Parallx 快报 | Day 5 游戏这场对话还有哪些可能

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-5/

在这种鼓励之下,他们给出了非常有趣的答案。……在这种鼓励之下,他们给出了非常有趣的答案。有什么微妙的不同就体现了出来。……面对学生的问题,Jason 解释不知道别处的独立游戏如何,但我们很快就过渡到,我们要做好的作品

战前一秒(A Second Before The War)

indienova.com/steam/game/1808710

在这个简单的决策战略游戏中,领导企鹅国家,拯救世界。……在这个简单的决策战略游戏中,领导企鹅国家,拯救世界。……带领企鹅大军,把其他人都打出去!沙地联盟。奸诈的瓦兰人和蜥蜴人联手扩张他们的沙漠!世界联盟

无尽空虚(The Endless Empty)

indienova.com/game/the-endless-empty

“如果以错误的方式度过了的人生该怎么办?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么办?”

独立开发者的市场营销:市场调研

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前言真正开始前先容我说两句。写每一篇博客对来说都是一种挣扎,因为希望带给读者最好的内容。……ArrowheadStudios 的网站上有一句至理名言。……*研究科学宅警报*“你之前不是过案例研究的坏话吗?”是啊,的确

機械螞蚱:《曦lostgirl》正式上线STEAM

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31265

经过好久好久,至少半年的时间,终于把《曦lostgirl》上线了Steam之前还担心,自己翻译的英文版……,会不会外国玩家看不懂但是现在发现的担心是多余的不仅外国玩家有许多下载。……甚至还有一位玩家给出了评测这个评测对来说是巨大的鼓励,这个评价太高了非常感谢,他能get到我做游戏叙事的探索

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

indienova.com/u/skipalong/blogread/3969

想有很多独立游戏的制作人和我一样,基本诉求都建立在节省精力时间和成本上。……算是体验做的比较好的原创罐头音乐网站。……建议使用在游戏里,可能有隐患

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