indienova.com/game/pogopogo
在数十个狭窄的单屏密室中扭动弹跳。……在激流中嬉戏,在太空中漂浮,眼睁睁看着自己被弹跳的身躯撞向嶙峋的岩石
indienova.com/groups/post/29837
DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅
indienova.com/game/a-short-hike
《A Short Hike》是一款宁静的观光游戏,或者说是一款关于企鹅步行模拟/飞行模拟的小游戏
indienova.com/u/mGveNZC1p374LgxA/blogread/34567
当一个行为被赋予了意义,就成为了游戏。……这是一个不完善的结论,而且听起来是不是不明所以,不慌听我慢慢和你扯。……那么现在的采集食物比起游戏,是不是更像重复劳作。嗯。。。。好像有点抽象,那我换个说法
indienova.com/u/gadqq/blogread/21011
注:Unity的rigidbody就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思。……网络一不稳定,可能就几百ms都收不到snapshot了,这种情况下还继续做预测基本上就会误差越来越大,……在实际应用中,这套同步框架还可以被应用到了其他类型的载具上,包括了四轮车、两轮车、直升机、船、无人机
indienova.com/steam/game/1955100
主角怯懦在自己的家中醒来,但在熟悉中透漏出不和,安宁中透漏出诡异,黑暗中好像有什么东西在蠢蠢欲动,而在大门被外力打开时……,才发觉安然不在.....探索怯懦支离的过去五个章节,四个幕间,三个不同风格的地图,已及怯懦被具象化的三个恐惧之物……她不得不牢记这里一个有两张面孔的人,即使当初只有短短几秒接触,即使那时他被束缚,即使过去他的身旁有医生和安保人员
indienova.com/u/patrickmi/blogread/35148
春节前,在B站Up主王老菊的带货下发现了这款游戏,当时就觉得这款游戏颇有当年《幸运房东》的风格。……局内的关卡设计在游戏中,关卡被切分成了小盲注——大盲注——boss的循环机制,在boss关时,玩家将面对不同……挑战循环模型:通过对系统的拆解,可以发现游戏玩法本质上就是挑战-成长-挑战的循环模型,对于游戏,我们不能照单全抄
indienova.com/groups/post/1228
网上有相关文章吗?实在是不会了 eastecho: 先考虑连通还是后考虑?……(在地板对象中判断地板的周围是不是可以产生墙壁)或者小房间(小房间=2*3 or 5*5 floor.……2和3的顺序是不是要调换下... yellow: @BugCreater#10 不矛盾
indienova.com/u/aaaoe/blogread/27867
个角色和相应的spine,但是角色也只有最后画的那四五个能用,后面多半要重画.spine和相关的动作做的就更差了……这些工作量可能至少还需要半个月,而且不能保证效果.因为美术的低效,原本计划中的遗物系统,事件系统,商店系统,简单剧情表现都延迟了
版本:Early Access
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