我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……游戏说明 * 本游戏含有轻微的恐怖表现和 jump scare 一个人制作的小小游戏,大约 10 分钟就可以通关

Lost Histories Jam:追寻失落的游戏历史

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主流话语永远颠簸破,但是谁来描述那条生机勃发的暗线?……在这次 Jam 的介绍之中,Coleo Kin 给出了不少有趣的例子,比如关于被忽略的 mod 社群的展示……Catz 5 的试玩录像——这是作者接触到的第一电子游戏

SD 高达 G 世纪 超越世界(SD Gundam G Generation Overworld)

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以《SD 高达》为主题的人气战争仿真游戏《SD 高达 G 世纪》系列最新作品,在这次游戏中,最大的卖点所在……,就在于游戏中收录了包括《SD 高达三国: BraveBattleWarriors》等在内合计多达……50 的作品登场,让玩家们能够尽情享受《SD 高达》作品齐聚一堂的前所未有壮阔战斗

未寄书(Unsent)

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》是一荒诞 3D 平台跳跃游戏,故事发生于迷宫般的 1970 年代风格邮局。……【寄部秘辛】作为「规整界」的官僚机构,寄部汇聚着所有被遗忘的信息、错置的邮件与纷乱的情感残屑。……【寄使命】你的任务是投递那些无法投递的信件。从破败宅邸到萧瑟郊街,为未获终结的人们搭建桥梁

圣闻志 狐游传(The Sheng's Written - Journey of Hoo)

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圣闻志狐游是一回合制角色扮演游戏,你将扮演架空世界中入世为官的儒圣弟子,尝试拯救将倾的王朝和水火中的百姓……圣闻志狐游是一回合制角色扮演游戏,你将扮演架空世界中入世为官的儒圣弟子,尝试拯救将倾的王朝和水火中的百姓

Nova-2N7SZc:“从初中等到研究生”半瓶神仙醋武侠新作正式公布

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游戏依旧是大家熟悉的开放世界武侠RPG,并将会是一买断制单机游戏。……玩家在《大侠立志》中一点一滴的行为,都会对整个游戏的走向产生微妙的影响。  ……虽说“一身白板闯天下”的故事实在经典,但对一着重描写“江湖体验”的游戏而言,这种在事件中关于“道德”

一个月复刻魔塔,我用了这些工具:LDtk、Luban、YarnSpinner

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当时的考虑是,在能覆盖所有事件类型的基础上尽量简单(因为开发时间有限,如果设 Deadline,我可能会在这里花大量时间写一个复杂的框架……这样每次在 LDtk 中修改关卡内容后,切 Unity,等待导入结束就可以直接运行游戏了,不需要额外处理……建议使用可视化配置方式,如 ScriptableObject,或自己写 Editor 窗口来配置,或类似插件

忍者龙剑传 2:暗黑邪神剑(Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos)

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忍者龙剑系列第二作,也是 3 部曲中人气最高的作品。……影分身的加入使游戏的玩法有了多种的玩法,而陷墙 BUG 更是层出穷,让各种挑战玩法成为可能

烈火冲锋The charge is the fire

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3.这也是一二战冲锋模拟器。4.这是一小型游戏。5.这是一不可能胜利的游戏!……如果你不喜欢这个游戏怎么办?1.当我飘过。2.本游戏留给大家充足的时间退款。……这个游戏是我一个人创作的第一游戏,因为技术精难免会有很多不足之处,希望大家指正,我会继续努力的

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲……Animator相关的参数后,采用了Any State大法,控制机制果然简单很多.在策略类游戏这种单位动画切换频繁……Any State方法还是蛮不错的,不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议

版本:Early Access


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